[Talk-cz] pokusny import lesu
Vlákno 12.7. - 22.8.2008, počet zpráv: 160
Ahoj!
Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>
> Pavel
>
Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se
nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne
algoritmus a je to.
Staci tedy rict co je treba:
1. Spojit vsechny typy lesu do jednoho typu forest (v nejvetsi presnosti)
2. Udelat generalizaci na potrebnou uroven (Douglas-Plucker neni uplne
super na polygony).
3. Rozsekat velke polygony na mensi.
4. Zkontrolovat nekolik uzemi a uploadovat.
Ja bych mohl pomoci s nekolika vecma. Jen bych potreboval data. Kdyz da
nekdo aktualni link kde jsou, pripadne s nejakym popisem formatu (pokud
to neni osm) tak bych to klidne udelal. Podle me dokud nekdo nerekne ja
to udelam, tak to neudela nikdo. At tedy nekdo rekne, dostane 14 dni a
bude vysledek. Pripadne se muzou zapojit ostatni.
Co mam za nebezne algorimy, ktere by se mozna hodily. Uz jsem je dlouho
nepouzival, tak by se musely oprasit...
- rozpletani polygonu (pokud je jakkoliv slozity self-intersect polygon,
umi ho rozmotat). Dobre jako postprocesing polygonove simplifikace
- vytvareni polygonu s bodu (vytvori polygon ze site bodu, ktere jsou v
polygonu). Napr kdyby byl kazdy strom jeden nod a dal se limit 50 metru
tak vytvori obalovy polygon lesa s max. vzdalenosti stromu 50 metru...
Umi to i diry.
- mergovani polygonu (i protinajicich se), ale tech existuje vice
implementaci
- simplifikace polygonu s podminkou zvetsovani plochy (zamezuje neduhum
Douglas-Plucker)
Ted dodelavam prvni public verzi te "navigace", takze nic moc nestiham,
ale tak za tyden ci 14 dni bych to mohl zkusit (pokud mi nekdo da data).
Kdyz to nekdo dokonci budu mu velmi vdecen, mapicka je pak mnohem
krasnejsi....
T
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> Pavel Machek napsal(a):
>
>> Ahoj!
>>
>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>
>> Pavel
>>
>>
> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080713/258ea6ec/attachment.html>
zobrazit citaci
> Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se nasel
> nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne
> algoritmus a je to.
*** protoze je to tak zasadni rozsireni, kdy je treba najit takovy
konsenzus, aby byl optimalizovan prinos pro stavajici i budouci
uzivatele geodat osm.
Technicky postup a prace je jedna zasluzna cast, dalsi je predhozeni
vysledku ku nahledu ostatnim. Historie se nemusi pokazde opakovat.
hanoj
On Sun 2008-07-13 22:04:08, Tomas Kolda wrote:
zobrazit citaci
> Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se
> nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se
> rekne algoritmus a je to.
> Staci tedy rict co je treba:
> 1. Spojit vsechny typy lesu do jednoho typu forest (v nejvetsi
> presnosti)
> 2. Udelat generalizaci na potrebnou uroven (Douglas-Plucker neni uplne
> super na polygony).
> 3. Rozsekat velke polygony na mensi.
> 4. Zkontrolovat nekolik uzemi a uploadovat.
> Ja bych mohl pomoci s nekolika vecma. Jen bych potreboval data. Kdyz da
> nekdo aktualni link kde jsou, pripadne s nejakym popisem formatu (pokud
> to neni osm) tak bych to klidne udelal. Podle me dokud nekdo nerekne ja
> to udelam, tak to neudela nikdo. At tedy nekdo rekne, dostane 14 dni a
> bude vysledek. Pripadne se muzou zapojit ostatni.
Zatim data zda-se jsou na:
http://kubajz.kbx.cz/junk/uhul/output/
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
zobrazit citaci
> Pavel Machek napsal(a):
> > Ahoj!
> >
> > Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
> > malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
> > trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
> >
zobrazit citaci
> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
K
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>
>>> Ahoj!
>>>
>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>
>>>
>
>
>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>
>
> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>
> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>
> Pavel
>
S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
v Douglas-Pluckeru.
Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
jiz na UHUL neni.
Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni
vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
vzniklo...
Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
T
zobrazit citaci
> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>
> K
>
> Pavel Machek napsal(a):
>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>
>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>
>>>> Ahoj!
>>>>
>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>
>>>>
>>
>>
>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>
>>
>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>
>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>
>> Pavel
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
Na traceovani bitmap je spousta kvalitniho softu - bohuzel jsem neprisel
na to, jak nacpat EPS nebo DXF do OSM. A pritom by to byla tak jednoducha,
pekna a cista prace. Editacni funkce a moznosti JOSM jsou v porovnani s
profi grafickym softem hrozne primitivni. Kdybych nebyl grafik, asi by me
to netrapilo, ale protoze jsem, tak jsem tim desne frustrovanej :)
On Mon, 14 Jul 2008 10:49:11 +0200, <kolda na web2net.cz> wrote:
zobrazit citaci
> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
> chybu
> v Douglas-Pluckeru.
>
> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
> jiz na UHUL neni.
>
> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
> rucni
> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
> vzniklo...
>
> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>
> T
>
>
>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>
>> K
>>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>> Ahoj!
>>>>>
>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>
>>>>>
>>>
>>>
>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>
>>>
>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>
>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>
>>> Pavel
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3263 (20080711) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Ahoj,
kolda na web2net.cz napsal(a):
zobrazit citaci
> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
> v Douglas-Pluckeru.
>
diky za podporu :)
zobrazit citaci
> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
> jiz na UHUL neni.
>
ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
zobrazit citaci
> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>
na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
toho to udelal z usecek (hranate)?
zobrazit citaci
> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni
> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
> vzniklo...
>
> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>
bitmapa
zobrazit citaci
> T
>
>
>
>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>
>> K
>>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>
>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>
>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj!
>>>>>
>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>
>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>
>>>>
>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>
>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>
>>> Pavel
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
nejuspornejsi). Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je
vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
T
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> kolda na web2net.cz napsal(a):
>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>> chybu
>> v Douglas-Pluckeru.
>>
> diky za podporu :)
>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
>> jiz na UHUL neni.
>>
> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>
> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
> toho to udelal z usecek (hranate)?
>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>> udelal
>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>> rucni
>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>> vzniklo...
>>
>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>
> bitmapa
>> T
>>
>>
>>
>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>
>>> K
>>>
>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>
>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>
>>>>
>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Ahoj!
>>>>>>
>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
>>>>>> je
>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>
>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>
>>>>>
>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>
>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>
>>>> Pavel
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
Ahoj,
kolda na web2net.cz napsal(a):
zobrazit citaci
> No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
> mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
> prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
> nejuspornejsi).
PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere leze z WFS, tudiz nemohu souhlasit...
zobrazit citaci
> Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
>
Ano jsou. Zrovna jsem se dival na cast Krcskeho lesa, kterou importoval
Pavel a krome toho, ze lezi v Polabi ma prazvlastni tvar. Se starym WFS
byl ten problem, ze daval data pouze v JTSK a musely se prevadet do
wgs84, coz pridavalo dalsi stupen mozne chyby, protoze Krovak nebyl v
libproj zrovna spolehlive implementovan - lisil se verzi od verze.
zobrazit citaci
> nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je
> vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
>
Rekl bych ze naopak. Parsovani a tahani nekomprimovaneho XML, prevod do
jineho typu souradnic, mergovani je prace navic. Podle meho nazoru ta
bitmapa spoustu veci resi elegantnim zpusobem (mergovani, prevod
souradnic a prvotni simplifikaci). Navic pro praci se bitmapa snadno
vizualizuje, na XML je potreba osmarender, ktery je dost pomaly.
zobrazit citaci
> T
>
>
>> Ahoj,
>>
>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>
>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>>> chybu
>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>
>>>
>> diky za podporu :)
>>
>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
>>> jiz na UHUL neni.
>>>
>>>
>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>
>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>
>>>
>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>
>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>> udelal
>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>>> rucni
>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>> vzniklo...
>>>
>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>
>>>
>> bitmapa
>>
>>> T
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>
>>>> K
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>
>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
>>>>>>> je
>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>
>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>
>>>>> Pavel
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Tak jo, zkusime tedy ty png. Pokud se tedy do toho nikdo nepusti, tak to
klidne nejak zkusim pristi tyden. Jakou budem tahat podrobnost? 1 pixel na
5 metru? To by vychazelo tak na priblizne 300x200 tilu po 256x256 pixelu.
Poslete mi sem akorat link na ty WMS data at alespon vim odkud pripadne
tahat?
Muj pripadny postup:
1. Stahnout tiles
2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB)
3. Prohnat potracem
4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
5. Provest generalizaci (15m chyba)
6. Opravit polygony (self-intersection)
7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)
8. Poslat jich par ke kontrole
9. Poslat vse omarkovane do OSM
10. Smazat pripadne uz nakreslene lesy, ktere nemaji mark (mozna rucne
zkontrolovat)
Dik T
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> kolda na web2net.cz napsal(a):
>> No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
>> mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
>> prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
>> nejuspornejsi).
> PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere leze z WFS, tudiz nemohu souhlasit...
>> Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
>>
> Ano jsou. Zrovna jsem se dival na cast Krcskeho lesa, kterou importoval
> Pavel a krome toho, ze lezi v Polabi ma prazvlastni tvar. Se starym WFS
> byl ten problem, ze daval data pouze v JTSK a musely se prevadet do
> wgs84, coz pridavalo dalsi stupen mozne chyby, protoze Krovak nebyl v
> libproj zrovna spolehlive implementovan - lisil se verzi od verze.
>> nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je
>> vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
>>
> Rekl bych ze naopak. Parsovani a tahani nekomprimovaneho XML, prevod do
> jineho typu souradnic, mergovani je prace navic. Podle meho nazoru ta
> bitmapa spoustu veci resi elegantnim zpusobem (mergovani, prevod
> souradnic a prvotni simplifikaci). Navic pro praci se bitmapa snadno
> vizualizuje, na XML je potreba osmarender, ktery je dost pomaly.
>> T
>>
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>
>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>>>> chybu
>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>
>>>>
>>> diky za podporu :)
>>>
>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>> rozpoznat
>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>> vektor
>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>
>>>>
>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>> stahnout.
>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>
>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>
>>>>
>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>> misto
>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>
>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>> udelal
>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>> prohnal
>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>>>> rucni
>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>> asi
>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>> vzniklo...
>>>>
>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>
>>>>
>>> bitmapa
>>>
>>>> T
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
>>>>> se
>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>> budou
>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>> zvlastne
>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>
>>>>> K
>>>>>
>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>
>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
>>>>>>>> je
>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
>>>>>>>> se
>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
>>>>>>> Ta
>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>
>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>
>>>>>> Pavel
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
Ahoj,
kolda na web2net.cz napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak jo, zkusime tedy ty png. Pokud se tedy do toho nikdo nepusti, tak to
> klidne nejak zkusim pristi tyden. Jakou budem tahat podrobnost? 1 pixel na
>
ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak
vse, co jsem do te doby vytvoril. V sobotu odjizdim na dovolenou, takze
pak 14 dni na tom nebudu moci delat ani nahodou.
zobrazit citaci
> 5 metru? To by vychazelo tak na priblizne 300x200 tilu po 256x256 pixelu.
>
> Poslete mi sem akorat link na ty WMS data at alespon vim odkud pripadne
> tahat?
>
> Muj pripadny postup:
> 1. Stahnout tiles
>
stahuji z WMS po kroku 0.1 stupne v rozliseni 2000x2000 bodu. To dava
prijatelnou presnost a neni to prehnane.
zobrazit citaci
> 2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB)
> 3. Prohnat potracem
>
ale ten vraci krivky. Co s tim dal? Ja bych se klonil k variante bez
potrace, pokud neexistuje moznost prehodit ho do rezimu rovnych car.
Pokud bychom totiz vzali pouze body a ignorovali ridici body/tecny, tak
bychom se dopustili velmi hrube chyby.
zobrazit citaci
> 4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
>
tech IMO moc neni, ale muze se to udelat.
zobrazit citaci
> 5. Provest generalizaci (15m chyba)
> 6. Opravit polygony (self-intersection)
>
z principu nemaji
zobrazit citaci
> 7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)
>
celkem dobrej napad, na to jsem zatim nepomyslel
zobrazit citaci
> 8. Poslat jich par ke kontrole
>
urcite :) Spis vsechny. Chyby se projevi casto na specifickych datech a
kazdy z nas zkouma trochu jinou oblast CR.
zobrazit citaci
> 9. Poslat vse omarkovane do OSM
>
asi ano, ale to bych nechal na diskuzi, az to bude hotove.
zobrazit citaci
> 10. Smazat pripadne uz nakreslene lesy, ktere nemaji mark (mozna rucne
> zkontrolovat)
>
lesu je ted tak malo, ze je popr. odstranime rucne.
zobrazit citaci
> Dik T
>
>
>> Ahoj,
>>
>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>
>>> No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
>>> mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
>>> prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
>>> nejuspornejsi).
>>>
>> PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere leze z WFS, tudiz nemohu souhlasit...
>>
>>> Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
>>>
>>>
>> Ano jsou. Zrovna jsem se dival na cast Krcskeho lesa, kterou importoval
>> Pavel a krome toho, ze lezi v Polabi ma prazvlastni tvar. Se starym WFS
>> byl ten problem, ze daval data pouze v JTSK a musely se prevadet do
>> wgs84, coz pridavalo dalsi stupen mozne chyby, protoze Krovak nebyl v
>> libproj zrovna spolehlive implementovan - lisil se verzi od verze.
>>
>>> nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je
>>> vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
>>>
>>>
>> Rekl bych ze naopak. Parsovani a tahani nekomprimovaneho XML, prevod do
>> jineho typu souradnic, mergovani je prace navic. Podle meho nazoru ta
>> bitmapa spoustu veci resi elegantnim zpusobem (mergovani, prevod
>> souradnic a prvotni simplifikaci). Navic pro praci se bitmapa snadno
>> vizualizuje, na XML je potreba osmarender, ktery je dost pomaly.
>>
>>> T
>>>
>>>
>>>
>>>> Ahoj,
>>>>
>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>>>>> chybu
>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> diky za podporu :)
>>>>
>>>>
>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>> rozpoznat
>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>>> vektor
>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>> stahnout.
>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>>
>>>>
>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>>> misto
>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>
>>>>
>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>>> udelal
>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>>> prohnal
>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>>>>> rucni
>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>>> asi
>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>>> vzniklo...
>>>>>
>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> bitmapa
>>>>
>>>>
>>>>> T
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
>>>>>> se
>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>>> budou
>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>> zvlastne
>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>
>>>>>> K
>>>>>>
>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
>>>>>>>>> je
>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
>>>>>>>>> se
>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
>>>>>>>> Ta
>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>
>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>
>>>>>>> Pavel
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Ahoj,
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak
> vse, co jsem do te doby vytvoril. V sobotu odjizdim na dovolenou, takze
> pak 14 dni na tom nebudu moci delat ani nahodou.
>
Super! Jasne pockam urcite, prace je dost i jinde. Akorat to nejak pak
posli do konference at se na tom da pokracovat.
zobrazit citaci
>> Muj pripadny postup:
>> 1. Stahnout tiles
>>
> stahuji z WMS po kroku 0.1 stupne v rozliseni 2000x2000 bodu. To dava
> prijatelnou presnost a neni to prehnane.
>
Pokud dobre pocitam tak to rozliseni vychazi priblizne na tech 5m na
pixel, takze ok.
zobrazit citaci
>> 2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB)
>> 3. Prohnat potracem
>>
> ale ten vraci krivky. Co s tim dal? Ja bych se klonil k variante bez
> potrace, pokud neexistuje moznost prehodit ho do rezimu rovnych car.
> Pokud bychom totiz vzali pouze body a ignorovali ridici body/tecny, tak
> bychom se dopustili velmi hrube chyby.
>
Ja mam zkusenosti s potrace. Je bezproblemovej. Pouzivam binding do
pythona, takze se s nim pracuje velmi pohodlne. Krivky se daji bud
vypnout nebo je proste zpracovat, to neni problem, protoze simplifikace
je vyrusi... Jestli existuje neco lepsiho (lakewalker neznam), tak se
holt pouzije neco lepsiho... Pohodlnejsi ale bude zprocesovat to cele
jako jedinou obrovskou bitmapu, coz potrace zvladne. Diry samorzejmne
umi take.
zobrazit citaci
>> 4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
>>
Toto muze byt potreba, protoze vektorizator muze vytvaret malicke
polygony jako artefakty
zobrazit citaci
> tech IMO moc neni, ale muze se to udelat.
>
>> 5. Provest generalizaci (15m chyba)
>> 6. Opravit polygony (self-intersection)
>>
> z principu nemaji
>
Jak uz jsem psal. Vadne polygony vznikaji pri generalizaci. Nastava to
malokdy, ale nastava. Napr. generalizovat dobre vltavu v praze pro velka
meritka je opravdu orisek, jak je videt na nekterych navigacich.
zobrazit citaci
>> 7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)
>>
>>
> celkem dobrej napad, na to jsem zatim nepomyslel
>
Bud se neco napise nebo se da pouzit CGAL. Ten to nejak ma. Reseni na
miru bude mozna lepsi...
Zbytek OK. Kdyz budes chtit s necim pomoct, jsem k dispozici.
T
------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080714/9fee88b3/attachment.html>
Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz
tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
to generovalo malo bodu a bude to.
K
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> kolda na web2net.cz napsal(a):
>
>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
>> v Douglas-Pluckeru.
>>
>>
> diky za podporu :)
>
>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
>> jiz na UHUL neni.
>>
>>
> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>
>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>
>>
> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
> toho to udelal z usecek (hranate)?
>
>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni
>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>> vzniklo...
>>
>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>
>>
> bitmapa
>
>> T
>>
>>
>>
>>
>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>
>>> K
>>>
>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>
>>>
>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Ahoj!
>>>>>>
>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>
>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>
>>>> Pavel
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Ahoj,
to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet
bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus.
Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
(30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym
kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
T
zobrazit citaci
> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz
> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
> to generovalo malo bodu a bude to.
>
> K
>
> Kubajz napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>
>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>>> chybu
>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>
>>>
>> diky za podporu :)
>>
>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
>>> jiz na UHUL neni.
>>>
>>>
>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>
>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>
>>>
>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>
>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>> udelal
>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>> prohnal
>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>>> rucni
>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>> vzniklo...
>>>
>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>
>>>
>> bitmapa
>>
>>> T
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
>>>> se
>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>> budou
>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>> zvlastne
>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>
>>>> K
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>
>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
>>>>>>> je
>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
>>>>>>> se
>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
>>>>>> Ta
>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>
>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>
>>>>> Pavel
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
kousek ulice v Beroune).
Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)
K
kolda na web2net.cz napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet
> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus.
> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym
> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>
> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>
> T
>
>
>
>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz
>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>
>> K
>>
>> Kubajz napsal(a):
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>
>>>
>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>>>> chybu
>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>
>>>>
>>>>
>>> diky za podporu :)
>>>
>>>
>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>
>>>>
>>>>
>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>
>>>
>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>
>>>>
>>>>
>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>
>>>
>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>> udelal
>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>> prohnal
>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>>>> rucni
>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>> vzniklo...
>>>>
>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>
>>>>
>>>>
>>> bitmapa
>>>
>>>
>>>> T
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
>>>>> se
>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>> budou
>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>> zvlastne
>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>
>>>>> K
>>>>>
>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>
>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
>>>>>>>> je
>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
>>>>>>>> se
>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
>>>>>>> Ta
>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>
>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>
>>>>>> Pavel
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
zobrazit citaci
> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
> zapoti...
>
Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
(vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne
bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
zobrazit citaci
> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
> kousek ulice v Beroune).
Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
budou vznika usekle vycnelky z tilu...
zobrazit citaci
>
> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)
No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro
kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
alespon o cem mluvim?
Dik T
zobrazit citaci
>
> K
>
> kolda na web2net.cz napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
>> pocet
>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>> algoritmus.
>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym
>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>
>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>
>> T
>>
>>
>>
>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
>>> uz
>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>
>>> K
>>>
>>> Kubajz napsal(a):
>>>
>>>> Ahoj,
>>>>
>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>>>>> chybu
>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> diky za podporu :)
>>>>
>>>>
>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>> rozpoznat
>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>>> vektor
>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>> nejaky
>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>> stahnout.
>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>>
>>>>
>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede
>>>> na
>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>>> misto
>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>
>>>>
>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>>> udelal
>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>>> prohnal
>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>>>>> rucni
>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>>> asi
>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>>> vzniklo...
>>>>>
>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> bitmapa
>>>>
>>>>
>>>>> T
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
>>>>>> se
>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>>> budou
>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>> zvlastne
>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat,
>>>>>> ze
>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>
>>>>>> K
>>>>>>
>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>> je
>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
>>>>>>>>> se
>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
>>>>>>>> Ta
>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>
>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>
>>>>>>> Pavel
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
Tak je to zalozeny - zainteresovani, necht si zaznamenaji:
http://www.nyx.cz/index.php?l=topic;id=14933
Ahoj,
kolda na web2net.cz napsal(a):
zobrazit citaci
>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
>> zapoti...
>>
>>
>
> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
>
to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
e-mailu.
zobrazit citaci
> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne
> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
>
tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
zobrazit citaci
>
>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>> kousek ulice v Beroune).
>>
>
> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>
zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
zobrazit citaci
>
>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)
>>
>
> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro
> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
> samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
>
ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
zobrazit citaci
> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
> alespon o cem mluvim?
>
stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
sirku a vysku obrazku si nechej 2000
http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000
zobrazit citaci
> Dik T
>
>
neni zac K
zobrazit citaci
>> K
>>
>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
>>> pocet
>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>>> algoritmus.
>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym
>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>>
>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>>
>>> T
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
>>>> uz
>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
>>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>>
>>>> K
>>>>
>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj,
>>>>>
>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
>>>>>> chybu
>>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> diky za podporu :)
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>>> rozpoznat
>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>>>> vektor
>>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>>> nejaky
>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>>> stahnout.
>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede
>>>>> na
>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>>>> misto
>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>>>> udelal
>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>>>> prohnal
>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
>>>>>> rucni
>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>>>> asi
>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>>>> vzniklo...
>>>>>>
>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> bitmapa
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> T
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
>>>>>>> se
>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>>>> budou
>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>>> zvlastne
>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat,
>>>>>>> ze
>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>>
>>>>>>> K
>>>>>>>
>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>>> je
>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
>>>>>>>>> Ta
>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to
>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>>
>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>>
>>>>>>>> Pavel
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni
o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni
zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne
rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen
10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
preprocesing vubec.
T
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
>>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
>>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
>>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
>>> zapoti...
>>>
>>>
>>
>> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
>> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
>> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
>> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
>>
> to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
> zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
> chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
> e-mailu.
>> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
>> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
>> klidne
>> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
>>
> tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
> nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
> velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
> nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
> malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
> bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
> Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
> rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
>>
>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>> kousek ulice v Beroune).
>>>
>>
>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>> tak
>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>> ze
>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>
> zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
> uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
>>
>>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
>>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
>>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
>>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji
>>> :)
>>>
>>
>> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
>> skoro
>> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
>> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
>> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
>> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
>> samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
>>
> ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
> se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
>> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
>> alespon o cem mluvim?
>>
> stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
> sirku a vysku obrazku si nechej 2000
>
> http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000
>
>> Dik T
>>
>>
> neni zac K
>>> K
>>>
>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>
>>>> Ahoj,
>>>>
>>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
>>>> pocet
>>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
>>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>>>> algoritmus.
>>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
>>>> Vyslednym
>>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>>>
>>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
>>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
>>>>> uz
>>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
>>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru,
>>>>> aby
>>>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>>>
>>>>> K
>>>>>
>>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Ahoj,
>>>>>>
>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr.
>>>>>>> 15m
>>>>>>> chybu
>>>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> diky za podporu :)
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>>>> rozpoznat
>>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>>>>> vektor
>>>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>>>> nejaky
>>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>>>> stahnout.
>>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede
>>>>>> na
>>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>>>>> misto
>>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>>>>> udelal
>>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>>>>> prohnal
>>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik
>>>>>>> jako
>>>>>>> rucni
>>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit
>>>>>>> kolem
>>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane
>>>>>>> v
>>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>>>>> asi
>>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>>>>> vzniklo...
>>>>>>>
>>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> bitmapa
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> T
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve
>>>>>>>> zjednodusenem
>>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci,
>>>>>>>> ze
>>>>>>>> se
>>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>>>>> budou
>>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>>>> zvlastne
>>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat,
>>>>>>>> ze
>>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>>>
>>>>>>>> K
>>>>>>>>
>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>>>> je
>>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a
>>>>>>>>>>> Praha
>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na
>>>>>>>>>> konferenci.
>>>>>>>>>> Ta
>>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze
>>>>>>>>> to
>>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Pavel
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
kolda na web2net.cz napsal(a):
zobrazit citaci
> Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni
> o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni
> zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne
> rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen
> 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
>
50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude
ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne.
Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...
zobrazit citaci
> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
> preprocesing vubec.
>
jo to je mozny. To nevim...
zobrazit citaci
> T
>
>
>> Ahoj,
>>
>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>
>>>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
>>>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
>>>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
>>>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
>>>> zapoti...
>>>>
>>>>
>>>>
>>> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
>>> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
>>> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
>>> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
>>>
>>>
>> to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
>> zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
>> chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
>> e-mailu.
>>
>>> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
>>> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
>>> klidne
>>> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
>>>
>>>
>> tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
>> nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
>> velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
>> nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
>> malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
>> bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
>> Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
>> rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
>>
>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>
>>>>
>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>> tak
>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>> ze
>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>
>>>
>> zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
>> uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
>>
>>>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
>>>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
>>>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
>>>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji
>>>> :)
>>>>
>>>>
>>> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
>>> skoro
>>> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
>>> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
>>> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
>>> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
>>> samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
>>>
>>>
>> ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
>> se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
>>
>>> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
>>> alespon o cem mluvim?
>>>
>>>
>> stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
>> sirku a vysku obrazku si nechej 2000
>>
>> http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000
>>
>>
>>> Dik T
>>>
>>>
>>>
>> neni zac K
>>
>>>> K
>>>>
>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj,
>>>>>
>>>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
>>>>> pocet
>>>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
>>>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>>>>> algoritmus.
>>>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>>>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>>>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
>>>>> Vyslednym
>>>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>>>>
>>>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
>>>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>>>>
>>>>> T
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
>>>>>> uz
>>>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
>>>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru,
>>>>>> aby
>>>>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>>>>
>>>>>> K
>>>>>>
>>>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>
>>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr.
>>>>>>>> 15m
>>>>>>>> chybu
>>>>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> diky za podporu :)
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>>>>> rozpoznat
>>>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>>>>>> vektor
>>>>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>>>>> nejaky
>>>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>>>>> stahnout.
>>>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede
>>>>>>> na
>>>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>>>>>> misto
>>>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>>>>>> udelal
>>>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>>>>>> prohnal
>>>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik
>>>>>>>> jako
>>>>>>>> rucni
>>>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit
>>>>>>>> kolem
>>>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane
>>>>>>>> v
>>>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>>>>>> asi
>>>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>>>>>> vzniklo...
>>>>>>>>
>>>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> bitmapa
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> T
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve
>>>>>>>>> zjednodusenem
>>>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci,
>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>> se
>>>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>>>>>> budou
>>>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>>>>> zvlastne
>>>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat,
>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> K
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>>>>> je
>>>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a
>>>>>>>>>>>> Praha
>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na
>>>>>>>>>>> konferenci.
>>>>>>>>>>> Ta
>>>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze
>>>>>>>>>> to
>>>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Pavel
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe
pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze nez
neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada
vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen 32
bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska
pustit na 64bit, mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi
vidim ty cesticky v lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.
Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich
docela dost a vektor vypada blbe.
T
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> kolda na web2net.cz napsal(a):
>
>> Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni
>> o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni
>> zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne
>> rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen
>> 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
>>
>>
> 50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude
> ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne.
> Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...
>
>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>> preprocesing vubec.
>>
>>
> jo to je mozny. To nevim...
>
>> T
>>
>>
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>
>>>
>>>>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
>>>>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
>>>>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
>>>>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
>>>>> zapoti...
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
>>>> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
>>>> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
>>>> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
>>>>
>>>>
>>>>
>>> to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
>>> zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
>>> chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
>>> e-mailu.
>>>
>>>
>>>> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
>>>> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
>>>> klidne
>>>> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
>>>>
>>>>
>>>>
>>> tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
>>> nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
>>> velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
>>> nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
>>> malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
>>> bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
>>> Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
>>> rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
>>>
>>>
>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>> tak
>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>> ze
>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>
>>>>
>>>>
>>> zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
>>> uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
>>>
>>>
>>>>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
>>>>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
>>>>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
>>>>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji
>>>>> :)
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
>>>> skoro
>>>> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
>>>> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
>>>> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
>>>> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
>>>> samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
>>>>
>>>>
>>>>
>>> ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
>>> se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
>>>
>>>
>>>> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
>>>> alespon o cem mluvim?
>>>>
>>>>
>>>>
>>> stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
>>> sirku a vysku obrazku si nechej 2000
>>>
>>> http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000
>>>
>>>
>>>
>>>> Dik T
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> neni zac K
>>>
>>>
>>>>> K
>>>>>
>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Ahoj,
>>>>>>
>>>>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
>>>>>> pocet
>>>>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
>>>>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>>>>>> algoritmus.
>>>>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>>>>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>>>>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
>>>>>> Vyslednym
>>>>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>>>>>
>>>>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
>>>>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>>>>>
>>>>>> T
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
>>>>>>> uz
>>>>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
>>>>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru,
>>>>>>> aby
>>>>>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>>>>>
>>>>>>> K
>>>>>>>
>>>>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>>
>>>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr.
>>>>>>>>> 15m
>>>>>>>>> chybu
>>>>>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> diky za podporu :)
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>>>>>> rozpoznat
>>>>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>>>>>>> vektor
>>>>>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>>>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>>>>>> nejaky
>>>>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>>>>>> stahnout.
>>>>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede
>>>>>>>> na
>>>>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>>>>>>> misto
>>>>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>>>>>>> udelal
>>>>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>>>>>>> prohnal
>>>>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik
>>>>>>>>> jako
>>>>>>>>> rucni
>>>>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit
>>>>>>>>> kolem
>>>>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane
>>>>>>>>> v
>>>>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>>>>>>> asi
>>>>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>>>>>>> vzniklo...
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> bitmapa
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> T
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve
>>>>>>>>>> zjednodusenem
>>>>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci,
>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>>>>>>> budou
>>>>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>>>>>> zvlastne
>>>>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat,
>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> K
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>>>>>> je
>>>>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a
>>>>>>>>>>>>> Praha
>>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na
>>>>>>>>>>>> konferenci.
>>>>>>>>>>>> Ta
>>>>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze
>>>>>>>>>>> to
>>>>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Pavel
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080717/35e7c2de/attachment.html>
Ahoj,
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe
> pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze
> nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada
> vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen
> 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska
> pustit na 64bit,
ja jsem si to myslel, ale nechtel jsem to rozmlouvat...
zobrazit citaci
> mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v
> lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.
Co zkusit sloucit body, ktere jsou od sebe vzdaleny mene nez xxx?
Nepomohlo by to? Popripade by se i rucne nechala upravit ta bitmapa -
stetcem v gimpu to bude mozna rychlejsi :)
zobrazit citaci
> Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich
> docela dost a vektor vypada blbe.
zobrazit citaci
>
> T
>
> Kubajz napsal(a):
>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>
>>> Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni
>>> o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni
>>> zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne
>>> rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen
>>> 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
>>>
>>>
>> 50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude
>> ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne.
>> Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...
>>
>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>> preprocesing vubec.
>>>
>>>
>> jo to je mozny. To nevim...
>>
>>> T
>>>
>>>
>>>
>>>> Ahoj,
>>>>
>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
>>>>>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
>>>>>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
>>>>>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
>>>>>> zapoti...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
>>>>> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
>>>>> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
>>>>> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
>>>> zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
>>>> chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
>>>> e-mailu.
>>>>
>>>>
>>>>> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
>>>>> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
>>>>> klidne
>>>>> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
>>>> nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
>>>> velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
>>>> nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
>>>> malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
>>>> bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
>>>> Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
>>>> rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
>>>>
>>>>
>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>>> tak
>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>>> ze
>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
>>>> uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
>>>>
>>>>
>>>>>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
>>>>>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
>>>>>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
>>>>>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji
>>>>>> :)
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
>>>>> skoro
>>>>> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
>>>>> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
>>>>> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
>>>>> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
>>>>> samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
>>>> se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
>>>>
>>>>
>>>>> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
>>>>> alespon o cem mluvim?
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
>>>> sirku a vysku obrazku si nechej 2000
>>>>
>>>> http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Dik T
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> neni zac K
>>>>
>>>>
>>>>>> K
>>>>>>
>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>
>>>>>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
>>>>>>> pocet
>>>>>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
>>>>>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>>>>>>> algoritmus.
>>>>>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>>>>>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>>>>>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
>>>>>>> Vyslednym
>>>>>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>>>>>>
>>>>>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
>>>>>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>>>>>>
>>>>>>> T
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
>>>>>>>> uz
>>>>>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
>>>>>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru,
>>>>>>>> aby
>>>>>>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>>>>>>
>>>>>>>> K
>>>>>>>>
>>>>>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr.
>>>>>>>>>> 15m
>>>>>>>>>> chybu
>>>>>>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> diky za podporu :)
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>>>>>>> rozpoznat
>>>>>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
>>>>>>>>>> vektor
>>>>>>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>>>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
>>>>>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>>>>>>> nejaky
>>>>>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>>>>>>> stahnout.
>>>>>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede
>>>>>>>>> na
>>>>>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
>>>>>>>>> misto
>>>>>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
>>>>>>>>>> udelal
>>>>>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
>>>>>>>>>> prohnal
>>>>>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik
>>>>>>>>>> jako
>>>>>>>>>> rucni
>>>>>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit
>>>>>>>>>> kolem
>>>>>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
>>>>>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane
>>>>>>>>>> v
>>>>>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
>>>>>>>>>> asi
>>>>>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
>>>>>>>>>> vzniklo...
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> bitmapa
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> T
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve
>>>>>>>>>>> zjednodusenem
>>>>>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
>>>>>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci,
>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
>>>>>>>>>>> budou
>>>>>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>>>>>>> zvlastne
>>>>>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat,
>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> K
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>>>>>>> je
>>>>>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a
>>>>>>>>>>>>>> Praha
>>>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na
>>>>>>>>>>>>> konferenci.
>>>>>>>>>>>>> Ta
>>>>>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze
>>>>>>>>>>>> to
>>>>>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
>>>>>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Pavel
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Koukal jsem do zdrojaku potrace a kdyz mi neprojde ten 64bit tak to trosku
hacknu a vysledky se budou ukladat do mezisouboru. Az konecne budu mit
vektorovy dump tak to poslu a muze si pripadne kdokoliv pohrat s
generalizaci. Jeste se tedy nevzdavam :)
S tou generalizaci jsem neco podobneho resil s tema adresama na built-up
area tak to s tim zkusim prohnat, ale zatim nevim lec nemam vsechny
vektory.
Postup byl tusim takovy, ze nasel vsechny vzdalenosti bodu v polygonu a
kratsi nez neco se spojily. Tim se zaceluji uzke ulicky a vznikaji diry.
Dira se, ale postupne zmensovala a decimovala az zmizela... Pokud byla
vetsi nez limit tak zustala. No chtel bych to udelat poradne, protoze
presne to same potrebuji pro generalizaci velkych zoomu do navigace. Takze
tim ztratim ted cas, ale pak treba bude super rychla mapka i pro velke
zoomy.
T
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe
>> pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze
>> nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada
>> vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen
>> 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska
>> pustit na 64bit,
> ja jsem si to myslel, ale nechtel jsem to rozmlouvat...
>> mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v
>> lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.
> Co zkusit sloucit body, ktere jsou od sebe vzdaleny mene nez xxx?
> Nepomohlo by to? Popripade by se i rucne nechala upravit ta bitmapa -
> stetcem v gimpu to bude mozna rychlejsi :)
>> Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich
>> docela dost a vektor vypada blbe.
>
>>
>> T
>>
>> Kubajz napsal(a):
>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>
>>>> Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne
>>>> neni
>>>> o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna
>>>> neni
>>>> zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se
>>>> zbytecne
>>>> rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma
>>>> jen
>>>> 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50
>>>> bodu.
>>>>
>>>>
>>> 50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu
>>> bude
>>> ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout
>>> sikovne.
>>> Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...
>>>
>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>> preprocesing vubec.
>>>>
>>>>
>>> jo to je mozny. To nevim...
>>>
>>>> T
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj,
>>>>>
>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
>>>>>>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a
>>>>>>> lepit ty
>>>>>>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
>>>>>>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
>>>>>>> zapoti...
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
>>>>>> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou
>>>>>> vsechny
>>>>>> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi
>>>>>> potrace
>>>>>> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
>>>>> zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud
>>>>> budes
>>>>> chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz
>>>>> konec
>>>>> e-mailu.
>>>>>
>>>>>
>>>>>> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
>>>>>> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
>>>>>> klidne
>>>>>> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me
>>>>> primarne
>>>>> nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby
>>>>> maximalni
>>>>> velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle
>>>>> strihal
>>>>> nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
>>>>> malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
>>>>> bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
>>>>> Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
>>>>> rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom
>>>>>>> slucovali
>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak
>>>>>>> nechal
>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival
>>>>>>> na
>>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle
>>>>>> dlazdic,
>>>>>> tak
>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani
>>>>>> nevadi,
>>>>>> ze
>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti
>>>>>> naopak
>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
>>>>> uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
>>>>>>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka
>>>>>>> pak
>>>>>>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil
>>>>>>> studovanim
>>>>>>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr
>>>>>>> znamenaji
>>>>>>> :)
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
>>>>>> skoro
>>>>>> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java
>>>>>> je
>>>>>> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy
>>>>>> dalsi
>>>>>> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz
>>>>>> mas
>>>>>> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
>>>>>> samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju,
>>>>> jak
>>>>> se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a
>>>>>> vedel
>>>>>> alespon o cem mluvim?
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
>>>>> sirku a vysku obrazku si nechej 2000
>>>>>
>>>>> http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Dik T
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> neni zac K
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> K
>>>>>>>
>>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>>
>>>>>>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral
>>>>>>>> o
>>>>>>>> pocet
>>>>>>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod
>>>>>>>> kontrolou.
>>>>>>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>>>>>>>> algoritmus.
>>>>>>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>>>>>>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>>>>>>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
>>>>>>>> Vyslednym
>>>>>>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>>>>>>>
>>>>>>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy?
>>>>>>>> Tim
>>>>>>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>>>>>>>
>>>>>>>> T
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek.
>>>>>>>>> Ted
>>>>>>>>> uz
>>>>>>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze
>>>>>>>>> to
>>>>>>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim
>>>>>>>>> parametru,
>>>>>>>>> aby
>>>>>>>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> K
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na
>>>>>>>>>>> napr.
>>>>>>>>>>> 15m
>>>>>>>>>>> chybu
>>>>>>>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> diky za podporu :)
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>>>>>>>> rozpoznat
>>>>>>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze
>>>>>>>>>>> ten
>>>>>>>>>>> vektor
>>>>>>>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>>>>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z
>>>>>>>>>> nich
>>>>>>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>>>>>>>> nejaky
>>>>>>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>>>>>>>> stahnout.
>>>>>>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem
>>>>>>>>>> rozliseni.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel
>>>>>>>>>>> jsem
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to
>>>>>>>>>> provede
>>>>>>>>>> na
>>>>>>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky
>>>>>>>>>> a
>>>>>>>>>> misto
>>>>>>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou
>>>>>>>>>>> adresu
>>>>>>>>>>> udelal
>>>>>>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek
>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>> prohnal
>>>>>>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik
>>>>>>>>>>> jako
>>>>>>>>>>> rucni
>>>>>>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit
>>>>>>>>>>> kolem
>>>>>>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove
>>>>>>>>>>> zmergovat a
>>>>>>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy
>>>>>>>>>>> popsane
>>>>>>>>>>> v
>>>>>>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka.
>>>>>>>>>>> Bohuzel
>>>>>>>>>>> asi
>>>>>>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco
>>>>>>>>>>> pekneho
>>>>>>>>>>> vzniklo...
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> bitmapa
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> T
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve
>>>>>>>>>>>> zjednodusenem
>>>>>>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s
>>>>>>>>>>>> rozlisenim
>>>>>>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni
>>>>>>>>>>>> implementaci,
>>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy
>>>>>>>>>>>> tam
>>>>>>>>>>>> budou
>>>>>>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>>>>>>>> zvlastne
>>>>>>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se
>>>>>>>>>>>> stat,
>>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> K
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>>>>>>>> je
>>>>>>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a
>>>>>>>>>>>>>>> Praha
>>>>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na
>>>>>>>>>>>>>> konferenci.
>>>>>>>>>>>>>> Ta
>>>>>>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim
>>>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>>>> to
>>>>>>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy
>>>>>>>>>>>>> domky v
>>>>>>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Pavel
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>> ------------------------------------------------------------------------
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
kolda na web2net.cz napsal(a):
zobrazit citaci
> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
> preprocesing vubec.
Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
To je zase moje agenda ;-)
Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
zeleny ;-)
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se
uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho
predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body,
prekryvajici se polygony a tech bodu...
K
Petr Nejedly napsal(a):
zobrazit citaci
> kolda na web2net.cz napsal(a):
>
>
>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>> preprocesing vubec.
>>
>
> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
>
> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
> To je zase moje agenda ;-)
> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
> zeleny ;-)
>
>
Ahoj,
pokud by se to dalo zahrnout do vyzkumnych veci a bylo by potreba vic
pameti, sly by pouzit stroje na Metacentru (nejsem si jist, kolik si
muzu narokovat pameti, ale neco jako 5 GB by nemel byt velky problem,
aspon pokud potrace jde zkompilovat na SGI).
Vasek
On Thu, Jul 17, 2008 at 9:26 AM, <kolda na web2net.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Koukal jsem do zdrojaku potrace a kdyz mi neprojde ten 64bit tak to trosku
> hacknu a vysledky se budou ukladat do mezisouboru. Az konecne budu mit
> vektorovy dump tak to poslu a muze si pripadne kdokoliv pohrat s
> generalizaci. Jeste se tedy nevzdavam :)
>
> S tou generalizaci jsem neco podobneho resil s tema adresama na built-up
> area tak to s tim zkusim prohnat, ale zatim nevim lec nemam vsechny
> vektory.
>
> Postup byl tusim takovy, ze nasel vsechny vzdalenosti bodu v polygonu a
> kratsi nez neco se spojily. Tim se zaceluji uzke ulicky a vznikaji diry.
> Dira se, ale postupne zmensovala a decimovala az zmizela... Pokud byla
> vetsi nez limit tak zustala. No chtel bych to udelat poradne, protoze
> presne to same potrebuji pro generalizaci velkych zoomu do navigace. Takze
> tim ztratim ted cas, ale pak treba bude super rychla mapka i pro velke
> zoomy.
>
> T
>
>> Ahoj,
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>> Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe
>>> pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze
>>> nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada
>>> vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen
>>> 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska
>>> pustit na 64bit,
>> ja jsem si to myslel, ale nechtel jsem to rozmlouvat...
>>> mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v
>>> lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.
>> Co zkusit sloucit body, ktere jsou od sebe vzdaleny mene nez xxx?
>> Nepomohlo by to? Popripade by se i rucne nechala upravit ta bitmapa -
>> stetcem v gimpu to bude mozna rychlejsi :)
>>> Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich
>>> docela dost a vektor vypada blbe.
>>
>>>
>>> T
>>>
>>> Kubajz napsal(a):
>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>
>>>>> Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne
>>>>> neni
>>>>> o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna
>>>>> neni
>>>>> zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se
>>>>> zbytecne
>>>>> rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma
>>>>> jen
>>>>> 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50
>>>>> bodu.
>>>>>
>>>>>
>>>> 50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu
>>>> bude
>>>> ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout
>>>> sikovne.
>>>> Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...
>>>>
>>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>>> preprocesing vubec.
>>>>>
>>>>>
>>>> jo to je mozny. To nevim...
>>>>
>>>>> T
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Ahoj,
>>>>>>
>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
>>>>>>>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a
>>>>>>>> lepit ty
>>>>>>>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
>>>>>>>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
>>>>>>>> zapoti...
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
>>>>>>> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou
>>>>>>> vsechny
>>>>>>> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi
>>>>>>> potrace
>>>>>>> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
>>>>>> zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud
>>>>>> budes
>>>>>> chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz
>>>>>> konec
>>>>>> e-mailu.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
>>>>>>> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
>>>>>>> klidne
>>>>>>> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me
>>>>>> primarne
>>>>>> nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby
>>>>>> maximalni
>>>>>> velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle
>>>>>> strihal
>>>>>> nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
>>>>>> malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
>>>>>> bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
>>>>>> Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
>>>>>> rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom
>>>>>>>> slucovali
>>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak
>>>>>>>> nechal
>>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival
>>>>>>>> na
>>>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle
>>>>>>> dlazdic,
>>>>>>> tak
>>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani
>>>>>>> nevadi,
>>>>>>> ze
>>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti
>>>>>>> naopak
>>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
>>>>>> uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni
>>>>>>>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka
>>>>>>>> pak
>>>>>>>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil
>>>>>>>> studovanim
>>>>>>>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr
>>>>>>>> znamenaji
>>>>>>>> :)
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
>>>>>>> skoro
>>>>>>> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java
>>>>>>> je
>>>>>>> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy
>>>>>>> dalsi
>>>>>>> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz
>>>>>>> mas
>>>>>>> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
>>>>>>> samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju,
>>>>>> jak
>>>>>> se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a
>>>>>>> vedel
>>>>>>> alespon o cem mluvim?
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
>>>>>> sirku a vysku obrazku si nechej 2000
>>>>>>
>>>>>> http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Dik T
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> neni zac K
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>> K
>>>>>>>>
>>>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral
>>>>>>>>> o
>>>>>>>>> pocet
>>>>>>>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod
>>>>>>>>> kontrolou.
>>>>>>>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
>>>>>>>>> algoritmus.
>>>>>>>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
>>>>>>>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
>>>>>>>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
>>>>>>>>> Vyslednym
>>>>>>>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy?
>>>>>>>>> Tim
>>>>>>>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod....
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> T
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek.
>>>>>>>>>> Ted
>>>>>>>>>> uz
>>>>>>>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze
>>>>>>>>>> to
>>>>>>>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim
>>>>>>>>>> parametru,
>>>>>>>>>> aby
>>>>>>>>>> to generovalo malo bodu a bude to.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> K
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Ahoj,
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na
>>>>>>>>>>>> napr.
>>>>>>>>>>>> 15m
>>>>>>>>>>>> chybu
>>>>>>>>>>>> v Douglas-Pluckeru.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> diky za podporu :)
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
>>>>>>>>>>>> rozpoznat
>>>>>>>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze
>>>>>>>>>>>> ten
>>>>>>>>>>>> vektor
>>>>>>>>>>>> jiz na UHUL neni.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
>>>>>>>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z
>>>>>>>>>>> nich
>>>>>>>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
>>>>>>>>>>> nejaky
>>>>>>>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
>>>>>>>>>>> stahnout.
>>>>>>>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem
>>>>>>>>>>> rozliseni.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel
>>>>>>>>>>>> jsem
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to
>>>>>>>>>>> provede
>>>>>>>>>>> na
>>>>>>>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky
>>>>>>>>>>> a
>>>>>>>>>>> misto
>>>>>>>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)?
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou
>>>>>>>>>>>> adresu
>>>>>>>>>>>> udelal
>>>>>>>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek
>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>> prohnal
>>>>>>>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik
>>>>>>>>>>>> jako
>>>>>>>>>>>> rucni
>>>>>>>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit
>>>>>>>>>>>> kolem
>>>>>>>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove
>>>>>>>>>>>> zmergovat a
>>>>>>>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy
>>>>>>>>>>>> popsane
>>>>>>>>>>>> v
>>>>>>>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka.
>>>>>>>>>>>> Bohuzel
>>>>>>>>>>>> asi
>>>>>>>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco
>>>>>>>>>>>> pekneho
>>>>>>>>>>>> vzniklo...
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> bitmapa
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> T
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve
>>>>>>>>>>>>> zjednodusenem
>>>>>>>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s
>>>>>>>>>>>>> rozlisenim
>>>>>>>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni
>>>>>>>>>>>>> implementaci,
>>>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy
>>>>>>>>>>>>> tam
>>>>>>>>>>>>> budou
>>>>>>>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
>>>>>>>>>>>>> zvlastne
>>>>>>>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
>>>>>>>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se
>>>>>>>>>>>>> stat,
>>>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> K
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>> Ahoj!
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v
>>>>>>>>>>>>>>>> oblastech
>>>>>>>>>>>>>>>> je
>>>>>>>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a
>>>>>>>>>>>>>>>> Praha
>>>>>>>>>>>>>>>> se
>>>>>>>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na
>>>>>>>>>>>>>>> konferenci.
>>>>>>>>>>>>>>> Ta
>>>>>>>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim
>>>>>>>>>>>>>> ze
>>>>>>>>>>>>>> to
>>>>>>>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy".
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy
>>>>>>>>>>>>>> domky v
>>>>>>>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Pavel
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>
>>> ------------------------------------------------------------------------
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi
1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez
uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku.
Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo
jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci vnejsi
smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri
vyrabeni jinych polygonu.
Mejte se
T
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se
> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho
> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body,
> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>
> K
>
> Petr Nejedly napsal(a):
>
>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>
>>
>>
>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>> preprocesing vubec.
>>>
>>>
>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
>>
>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
>> To je zase moje agenda ;-)
>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
>> zeleny ;-)
>>
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080717/98e7ab1d/attachment.html>
Ahoj,
aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit
o napady z tohoto paperu:
http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf
coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je
napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a
meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.
K
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
>
> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi
> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez
> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku.
> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo
> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci
> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
>
> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri
> vyrabeni jinych polygonu.
>
> Mejte se
>
> T
>
>
>
> Kubajz napsal(a):
>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se
>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho
>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body,
>> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>>
>> K
>>
>> Petr Nejedly napsal(a):
>>
>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>
>>>
>>>
>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>> preprocesing vubec.
>>>>
>>>>
>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
>>>
>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
>>> To je zase moje agenda ;-)
>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
>>> zeleny ;-)
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu
vysledek.
Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne
misto, kde jsou po kupe, dej vedet.
T
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit
> o napady z tohoto paperu:
>
> http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf
>
> coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je
> napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a
> meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.
>
> K
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>
>> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
>>
>> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi
>> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez
>> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku.
>> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo
>> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci
>> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
>>
>> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri
>> vyrabeni jinych polygonu.
>>
>> Mejte se
>>
>> T
>>
>>
>>
>> Kubajz napsal(a):
>>
>>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se
>>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho
>>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body,
>>> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>>>
>>> K
>>>
>>> Petr Nejedly napsal(a):
>>>
>>>
>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>>> preprocesing vubec.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
>>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
>>>>
>>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
>>>> To je zase moje agenda ;-)
>>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
>>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
>>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
>>>> zeleny ;-)
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>> ------------------------------------------------------------------------
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080718/fbca70ba/attachment.html>
V odkazech na konci clanku je jedno pekne url, ktere se zabyva
shromazdovanim algoritmu pro geometrii.
K
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu
> vysledek.
>
> Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne
> misto, kde jsou po kupe, dej vedet.
>
> T
>
>
> Kubajz napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit
>> o napady z tohoto paperu:
>>
>> http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf
>>
>> coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je
>> napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a
>> meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.
>>
>> K
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>
>>> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
>>>
>>> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi
>>> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez
>>> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku.
>>> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo
>>> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci
>>> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
>>>
>>> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri
>>> vyrabeni jinych polygonu.
>>>
>>> Mejte se
>>>
>>> T
>>>
>>>
>>>
>>> Kubajz napsal(a):
>>>
>>>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se
>>>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho
>>>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body,
>>>> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>>>>
>>>> K
>>>>
>>>> Petr Nejedly napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>>>> preprocesing vubec.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
>>>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
>>>>>
>>>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
>>>>> To je zase moje agenda ;-)
>>>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
>>>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
>>>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
>>>>> zeleny ;-)
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>> ------------------------------------------------------------------------
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
Vcera jsem dodelal ten algoritmus a s 25metrovou chybou a minimalni
velikost plochy 2500 m2 to vychazi cca 1.500.000 nodu a 80.000 polygonu.
Polygony vypadaji pomerne pekne. Potrebuju ted vyresit zobacky tech
cesticek co rezou lesy nebo naopak couhaji. Napada vas neco?
Moje napady:
1. Odstranit hrany polygonu, ktere svirajici uhel < 15 stupnu a zaroven je
jejich vzdalenost (v limitu krajnich bodu) mensi nez neco. Pokud neco
takoveho nastane, muzu decimovat polygon (rozdelit na polygon + diru, nebo
polygon + polygon)
2. Bitmapu preprocesovat nejakym low-pass filterem s dobre nastavenym
thresholdem. Tim se zrusi cesticky v lesech, ale zase se nam budou
zakulacovat rohy (odstrani generalizace)
Napada Vas neco lepsiho, jednodussiho atd.? K jake variante se klonite?
T
zobrazit citaci
> V odkazech na konci clanku je jedno pekne url, ktere se zabyva
> shromazdovanim algoritmu pro geometrii.
>
> K
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu
>> vysledek.
>>
>> Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne
>> misto, kde jsou po kupe, dej vedet.
>>
>> T
>>
>>
>> Kubajz napsal(a):
>>> Ahoj,
>>>
>>> aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil
>>> obohatit
>>> o napady z tohoto paperu:
>>>
>>> http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf
>>>
>>> coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je
>>> napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila
>>> a
>>> meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.
>>>
>>> K
>>>
>>> Tomas Kolda napsal(a):
>>>
>>>> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
>>>>
>>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
>>>>
>>>> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi
>>>> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez
>>>> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku.
>>>> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo
>>>> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci
>>>> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
>>>>
>>>> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri
>>>> vyrabeni jinych polygonu.
>>>>
>>>> Mejte se
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> Kubajz napsal(a):
>>>>
>>>>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se
>>>>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu
>>>>> meho
>>>>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body,
>>>>> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>>>>>
>>>>> K
>>>>>
>>>>> Petr Nejedly napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani
>>>>>>> po
>>>>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me
>>>>>>> "navigace" a
>>>>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a
>>>>>>> graficky
>>>>>>> preprocesing vubec.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani,
>>>>>> nejvetsi
>>>>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas
>>>>>> tak strasne.
>>>>>>
>>>>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez
>>>>>> 2-3km.
>>>>>> To je zase moje agenda ;-)
>>>>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju
>>>>>> objekty
>>>>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred
>>>>>> renderovanim).
>>>>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste
>>>>>> stale
>>>>>> zeleny ;-)
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> ------------------------------------------------------------------------
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>> ------------------------------------------------------------------------
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>
Ahoj!
zobrazit citaci
> > Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
> > body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
> > podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
> > krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
> > kousek ulice v Beroune).
>
> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
cela uprostred lesa.
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>> kousek ulice v Beroune).
>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>
> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
> cela uprostred lesa.
>
At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.
Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....
*) http://www.openstreetmap.org/?lat=48.49457&lon=8.2033&zoom=16&layers=B00TTF
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
zobrazit citaci
>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>> cela uprostred lesa.
>>
>
> At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.
Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste renderuje najednou
dostatecne velkou dlazdici (+ stahuje o dost vetsi oblast nez chce
renderovat) a doufa, ze vetsi les nebude.
zobrazit citaci
> Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....
Jak se tohle da resit? Napada me sestavit z ways polygon a u kazdeho
polygonu ulozit jeho bounding box. Ale uz jenom vytvareni polygonu
bude problem, protoze way muze byt jak hranice polygonu tak jenom
cara, v zavislosti na tom, jake ma tagy.
Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
neverim....
Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.
Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
T
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
>
>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>> kousek ulice v Beroune).
>>>
>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>
>
> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
> cela uprostred lesa.
>
>
------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080804/fb008490/attachment.html>
Ahoj,
takze generalizovane lesy jsou zde:
http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
Statistika:
2.761 multipolygonu
82.160 polygonu
1.605.820 nodu
Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
T
Tomas Kolda writes:
zobrazit citaci
> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
> neverim....
>
> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>
> T
>
> Pavel Machek napsal(a):
>> Ahoj!
>>
>>
>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>
>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>> tak
>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>> ze
>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>
>>
>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>> cela uprostred lesa.
>>
>>
>
Jiri Klement napsal(a):
zobrazit citaci
>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>> cela uprostred lesa.
>>>
>> At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.
>
> Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste renderuje najednou
> dostatecne velkou dlazdici (+ stahuje o dost vetsi oblast nez chce
> renderovat) a doufa, ze vetsi les nebude.
>
>> Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....
> Jak se tohle da resit? Napada me sestavit z ways polygon a u kazdeho
> polygonu ulozit jeho bounding box. Ale uz jenom vytvareni polygonu
> bude problem, protoze way muze byt jak hranice polygonu tak jenom
> cara, v zavislosti na tom, jake ma tagy.
Ty uvozokvky mely byt spis kolem toho "spatne", ale ono je to jeste horsi
nez jsem myslel. OSMAPI dokonce nevrati nic ani v pripade, ze pozadam o bbox
protnuty cestou, jejiz vsechny nody jsou vne toho bboxu.
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Pokud budu mluvit pouze za sebe, tak at uz to tam je. Vypada to vyborne. A
pripada mi, ze vic lidi spis upravuje, nez vytvari. Takze jestli nekde
nejaka cesta ujizdi, nebo je nejaka jina potiz, tak si to kazdej ve svym
znamym okoli popotahne rucne. Ta mapa ted vypada o 1000% lip. Dobra prace!
On Mon, 04 Aug 2008 07:29:16 +0200, Tomas Kolda <kolda na web2net.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> takze generalizovane lesy jsou zde:
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>
> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>
> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>
> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>
> Statistika:
>
> 2.761 multipolygonu
> 82.160 polygonu
> 1.605.820 nodu
>
> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>
> T
>
> Tomas Kolda writes:
>
>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>> neverim....
>>
>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.
>> Pod
>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>
>> T
>>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>> Ahoj!
>>>
>>>
>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival
>>>>> na
>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>
>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>> tak
>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>> ze
>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>
>>>
>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>> cela uprostred lesa.
>>>
>>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Me ta prohlizecka jede a je ukrutne rychla. Co to chce za knihovnu?
On Mon, 04 Aug 2008 11:59:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>
> K
>
> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
> pro algoritmus?
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>
>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>
>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas
>> chyby.
>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to
>> tedy
>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>
>> Statistika:
>>
>> 2.761 multipolygonu
>> 82.160 polygonu
>> 1.605.820 nodu
>>
>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>
>> T
>>
>> Tomas Kolda writes:
>>
>>
>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>> neverim....
>>>
>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.
>>> Pod
>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>
>>> T
>>>
>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>
>>>> Ahoj!
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom
>>>>>> slucovali
>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival
>>>>>> na
>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle
>>>>> dlazdic,
>>>>> tak
>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani
>>>>> nevadi,
>>>>> ze
>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti
>>>>> naopak
>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>
>>>>>
>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>> cela uprostred lesa.
>>>>
>>>>
>>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
K
P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
pro algoritmus?
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> takze generalizovane lesy jsou zde:
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>
> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>
> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>
> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>
> Statistika:
>
> 2.761 multipolygonu
> 82.160 polygonu
> 1.605.820 nodu
>
> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>
> T
>
> Tomas Kolda writes:
>
>
>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>> neverim....
>>
>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>
>> T
>>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>
>>> Ahoj!
>>>
>>>
>>>
>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>
>>>>>
>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>> tak
>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>> ze
>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>
>>>>
>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>> cela uprostred lesa.
>>>
>>>
>>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
MSVCR80.dll a MSVCP80.dll
==============
fixme:spoolsv:serv_main (0 (nil))
fixme:ntdll:RtlNtStatusToDosErrorNoTeb no mapping for 8000000a
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly
L"Microsoft.VC80.CRT"
err:module:import_dll Library MSVCR80.dll (which is needed by
L"C:\\windows\\system32\\MSVCP80.dll") not found
err:module:import_dll Library MSVCP80.dll (which is needed by
L"E:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe") not found
err:module:import_dll Library MSVCR80.dll (which is needed by
L"E:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe") not found
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for
L"E:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe" failed, status c0000135
===============
K
Michal Kovar napsal(a):
zobrazit citaci
> Me ta prohlizecka jede a je ukrutne rychla. Co to chce za knihovnu?
>
> On Mon, 04 Aug 2008 11:59:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>
>
>> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
>> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
>> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>>
>> K
>>
>> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
>> pro algoritmus?
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>>
>>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>>
>>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas
>>> chyby.
>>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to
>>> tedy
>>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>>
>>> Statistika:
>>>
>>> 2.761 multipolygonu
>>> 82.160 polygonu
>>> 1.605.820 nodu
>>>
>>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>>
>>> T
>>>
>>> Tomas Kolda writes:
>>>
>>>
>>>
>>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>>> neverim....
>>>>
>>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.
>>>> Pod
>>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj!
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom
>>>>>>> slucovali
>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival
>>>>>>> na
>>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle
>>>>>> dlazdic,
>>>>>> tak
>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani
>>>>>> nevadi,
>>>>>> ze
>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti
>>>>>> naopak
>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>>> cela uprostred lesa.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>
>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>> http://www.nod32.cz
>>
>>
>>
>
>
>
>
Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak
to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist.
Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25%
tak bych se za ni primluvil...
Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po
slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny.
T
Kubajz writes:
zobrazit citaci
> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>
> K
>
> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
> pro algoritmus?
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>
>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>
>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>
>> Statistika:
>>
>> 2.761 multipolygonu
>> 82.160 polygonu
>> 1.605.820 nodu
>>
>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>
>> T
>>
>> Tomas Kolda writes:
>>
>>
>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>> neverim....
>>>
>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>
>>> T
>>>
>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>
>>>> Ahoj!
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>>> tak
>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>>> ze
>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>
>>>>>
>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>> cela uprostred lesa.
>>>>
>>>>
>>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
dik
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak
> to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist.
> Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25%
> tak bych se za ni primluvil...
>
> Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po
> slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny.
>
> T
>
> Kubajz writes:
>
>
>> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
>> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
>> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>>
>> K
>>
>> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
>> pro algoritmus?
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>>
>>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>>
>>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
>>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
>>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>>
>>> Statistika:
>>>
>>> 2.761 multipolygonu
>>> 82.160 polygonu
>>> 1.605.820 nodu
>>>
>>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>>
>>> T
>>>
>>> Tomas Kolda writes:
>>>
>>>
>>>
>>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>>> neverim....
>>>>
>>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
>>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj!
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>>>> tak
>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>>>> ze
>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>>> cela uprostred lesa.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
snadna pomoc
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
zobrazit citaci
> MSVCR80.dll
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Tak chytry jsem byl taky, ale porad se tomu nechce.... Neco delam blbe,
ale je fakt, ze do wine jsem nikdy poradne nevidel...
K
Michal Kovar napsal(a):
zobrazit citaci
> snadna pomoc
>
> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
>
> On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>
>
>> MSVCR80.dll
>>
>
>
>
>
Kam ty knihovny kopirujes? :)
On Mon, 04 Aug 2008 12:55:56 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Tak chytry jsem byl taky, ale porad se tomu nechce.... Neco delam blbe,
> ale je fakt, ze do wine jsem nikdy poradne nevidel...
>
> K
>
> Michal Kovar napsal(a):
>> snadna pomoc
>>
>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
>>
>> On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>
>>
>>> MSVCR80.dll
>>>
>>
>>
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...
sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime
knihoven a nainstalovani do systemu.
K
Michal Kovar napsal(a):
zobrazit citaci
> snadna pomoc
>
> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
>
> On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>
>
>> MSVCR80.dll
>>
>
>
>
>
No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :))
On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...
>
> sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime
> knihoven a nainstalovani do systemu.
>
> K
>
> Michal Kovar napsal(a):
>> snadna pomoc
>>
>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
>>
>> On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>
>>
>>> MSVCR80.dll
>>>
>>
>>
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Ono nejde o to kam, ale o to, ze kopiruju jen tyhle dve. V tom baliku od
M$ je vic souboru, na kterych jsou tyhle dve knihovny zavisle.
Michal Kovar napsal(a):
zobrazit citaci
> Kam ty knihovny kopirujes? :)
>
> On Mon, 04 Aug 2008 12:55:56 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>
>
>> Tak chytry jsem byl taky, ale porad se tomu nechce.... Neco delam blbe,
>> ale je fakt, ze do wine jsem nikdy poradne nevidel...
>>
>> K
>>
>> Michal Kovar napsal(a):
>>
>>> snadna pomoc
>>>
>>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
>>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
>>>
>>> On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>>
>>>
>>>
>>>> MSVCR80.dll
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>
>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>> http://www.nod32.cz
>>
>>
>>
>
>
>
>
Toho uz se nekdo rad chopi :)
On Mon, 04 Aug 2008 13:24:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen
> nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane.
> A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych
> ujezdech...
>
> K
>
> Michal Kovar napsal(a):
>> No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :))
>>
>> On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>
>>
>>> Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...
>>>
>>> sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime
>>> knihoven a nainstalovani do systemu.
>>>
>>> K
>>>
>>> Michal Kovar napsal(a):
>>>
>>>> snadna pomoc
>>>>
>>>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
>>>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
>>>>
>>>> On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> MSVCR80.dll
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>
>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>> http://www.nod32.cz
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen
nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane.
A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych ujezdech...
K
Michal Kovar napsal(a):
zobrazit citaci
> No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :))
>
> On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>
>
>> Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...
>>
>> sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime
>> knihoven a nainstalovani do systemu.
>>
>> K
>>
>> Michal Kovar napsal(a):
>>
>>> snadna pomoc
>>>
>>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
>>> http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80
>>>
>>> On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>>
>>>
>>>
>>>> MSVCR80.dll
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>
>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>> http://www.nod32.cz
>>
>>
>>
>
>
>
>
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak
>
uz je to OK - vyreseno...
zobrazit citaci
> to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist.
> Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25%
>
Primlouvam se za ni okamzite... Takhle je to hezke, ale rekl bych, ze
bychom si to mohli dovolit.
zobrazit citaci
> tak bych se za ni primluvil...
>
> Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po
> slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny.
>
> T
>
> Kubajz writes:
>
>
>> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
>> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
>> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>>
>> K
>>
>> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
>> pro algoritmus?
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>>
>>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>>
>>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
>>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
>>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>>
>>> Statistika:
>>>
>>> 2.761 multipolygonu
>>> 82.160 polygonu
>>> 1.605.820 nodu
>>>
>>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>>
>>> T
>>>
>>> Tomas Kolda writes:
>>>
>>>
>>>
>>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>>> neverim....
>>>>
>>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
>>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj!
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>>>> tak
>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>>>> ze
>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>>> cela uprostred lesa.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Ahoj
1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace.
Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem
souborovem formatu (treba shapefile).
2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
oblasti (napr. okres)?
3) co je to za format MXF?
ha
hanoj
hanoj writes:
zobrazit citaci
> Ahoj
>
> 1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace.
> Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem
> souborovem formatu (treba shapefile).
Shapefile muzu udelat. Diry v nem neumim, ale snad to nekde najdu.
zobrazit citaci
> 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
> oblasti (napr. okres)?
Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
zobrazit citaci
> 3) co je to za format MXF?
To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne
jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s
prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic
standardniho...
T
zobrazit citaci
>
> ha
> hanoj
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj,
tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni
ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem
urcil na 60x60metru.
Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
2.567 multipolygonu
75.940 polygonu
1.747.590 nodu
Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz
zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.
http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat.
Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se
rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit
po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
Dik
T
Tomas Kolda writes:
zobrazit citaci
> hanoj writes:
>
>> Ahoj
>>
>> 1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace.
>> Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem
>> souborovem formatu (treba shapefile).
>
> Shapefile muzu udelat. Diry v nem neumim, ale snad to nekde najdu.
>
>> 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
>> oblasti (napr. okres)?
>
> Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
> Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
>
>> 3) co je to za format MXF?
>
> To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne
> jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s
> prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic
> standardniho...
>
> T
>
>>
>> ha
>> hanoj
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj!
zobrazit citaci
> takze generalizovane lesy jsou zde:
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>
> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
Vypada to pekne. Naimportoval jsem to do josm (coz chvili trvalo), ale
po zazoomovani se s tim pracovat da... tj. s jednotlivymi okresy
problem urcite nebude.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Tak Hurá do "Aploudu" :)
zobrazit citaci
> ------------ Původní zpráva ------------
> Od: Pavel Machek <pavel na suse.cz>
> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
> Datum: 04.8.2008 23:18:04
> ----------------------------------------
> Ahoj!
>
> > takze generalizovane lesy jsou zde:
> >
> > http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
> >
> > naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
> > vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>
> Vypada to pekne. Naimportoval jsem to do josm (coz chvili trvalo), ale
> po zazoomovani se s tim pracovat da... tj. s jednotlivymi okresy
> problem urcite nebude.
> Pavel
> --
> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
> (cesky, pictures)
> http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
----
S pozdravem
Mail: psbox na seznam.cz
http://fatbozz.towerofglass.net
Ahoj!
zobrazit citaci
> tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni
> ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem
> urcil na 60x60metru.
>
> Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
> 2.567 multipolygonu
> 75.940 polygonu
> 1.747.590 nodu
>
> Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz
> zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.
>
> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
Byl by .osm.bz2?
zobrazit citaci
> Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat.
> Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se
> rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit
> po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Kdyz spadne spojeni,
staci znovu zmacknout upload, josm to zvladne.
Pruser by asi byl kdyby padl pocitac nebo josm -- coz se mi nastesti
neprihodilo. Doporucoval bych velky .OSM rozdelit na takovych 20 dilu,
a proste to uploadovat rucne josm...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
On Mon 2008-08-04 23:24:25, Pavel Machek wrote:
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
> > tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni
> > ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem
> > urcil na 60x60metru.
> >
> > Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
> > 2.567 multipolygonu
> > 75.940 polygonu
> > 1.747.590 nodu
> >
> > Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz
> > zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.
> >
> > http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
>
> Byl by .osm.bz2?
>
> > Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat.
> > Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se
> > rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit
> > po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
>
> Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Kdyz spadne spojeni,
> staci znovu zmacknout upload, josm to zvladne.
>
> Pruser by asi byl kdyby padl pocitac nebo josm -- coz se mi nastesti
> neprihodilo. Doporucoval bych velky .OSM rozdelit na takovych 20 dilu,
> a proste to uploadovat rucne josm...
Jo... urcite by bylo dobry pridat nejaky znacky... landuse=forest,
source=uhul... a asi i neco k bodum.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
zobrazit citaci
>> 1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace.
>> Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem
>> souborovem formatu (treba shapefile).
>
> Shapefile muzu udelat. Diry v nem neumim, ale snad to nekde najdu.
*** mam pocit, ze nejak to jde, ale asi je to nejake rozsireni ci co.
Nebo nejake GML, ale preci jen to jeste neni vsude podporovano, ale ma
nadeji. Rozhodne to GISasci oceni.
zobrazit citaci
>> 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
>> oblasti (napr. okres)?
>
> Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
> Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
zobrazit citaci
>> 3) co je to za format MXF?
>
> To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne
> jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s
> prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic
> standardniho...
*** aha, myslel jsem ze je to neco co neznam ;)
ha
hanoj
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Jo... urcite by bylo dobry pridat nejaky znacky... landuse=forest,
> source=uhul... a asi i neco k bodum.
Waye maji landuse=forest spravne nastavene, source nebo nejaky jiny identifikator
tohoto uploadu by nebyl od veci, ale rozhodne bych netagoval nody, je to drahe a zbytecne....
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
>> tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni
>> ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem
>> urcil na 60x60metru.
>>
>> Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
>> 2.567 multipolygonu
>> 75.940 polygonu
>> 1.747.590 nodu
>>
>> Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz
>> zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
>
> Byl by .osm.bz2?
>
>> Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat.
>> Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se
>> rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit
>> po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
>
> Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
Coz m.j. znamena generovat zaporna ID.
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim
JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat
tu druhou variantu?
T
Petr Nejedly writes:
zobrazit citaci
> Pavel Machek napsal(a):
>> Ahoj!
>>
>>> tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni
>>> ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem
>>> urcil na 60x60metru.
>>>
>>> Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
>>> 2.567 multipolygonu
>>> 75.940 polygonu
>>> 1.747.590 nodu
>>>
>>> Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz
>>> zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
>>
>> Byl by .osm.bz2?
>>
>>> Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat.
>>> Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se
>>> rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit
>>> po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
>>
>> Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
>
> Coz m.j. znamena generovat zaporna ID.
>
> --
> Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
> 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim,
az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy,
ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou "pres sebe"?
On Tue, 05 Aug 2008 07:48:32 +0200, Tomas Kolda <kolda na web2net.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a
> zkusim
> JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy
> importovat
> tu druhou variantu?
>
> T
>
> Petr Nejedly writes:
>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>> Ahoj!
>>>
>>>> tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru
>>>> + odstraneni
>>>> ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu
>>>> jsem
>>>> urcil na 60x60metru.
>>>>
>>>> Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
>>>> 2.567 multipolygonu
>>>> 75.940 polygonu
>>>> 1.747.590 nodu
>>>>
>>>> Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni
>>>> jiz
>>>> zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.
>>>>
>>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
>>>
>>> Byl by .osm.bz2?
>>>
>>>> Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi
>>>> dat.
>>>> Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni
>>>> se
>>>> rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM
>>>> rozdelit
>>>> po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
>>>
>>> Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
>>
>> Coz m.j. znamena generovat zaporna ID.
>>
>> --
>> Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
>> 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible
>> simulation!
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
zobrazit citaci
> Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim,
> az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy,
> ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou "pres sebe"?
>
Stavajici lesy nijak nemenit!!!
Je jich tam tak malo, ze se lehce opravi rucne.
--
Michal Grézl
http://walley.org
To jsem si myslel :)
On Tue, 05 Aug 2008 09:43:15 +0200, Michal Grézl <michal.grezl na gmail.com>
wrote:
zobrazit citaci
> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>> Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se
>> tesim,
>> az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy,
>> ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou "pres sebe"?
>>
> Stavajici lesy nijak nemenit!!!
> Je jich tam tak malo, ze se lehce opravi rucne.
>
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Druha se mi zda subjektivne hezci.
Jsem pro otagovat to source=uhul:wms
Importovat pravdepodobne po nejakych rozumne velkych celcich skrz JOSM.
Dobra prace!
K
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim
> JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat
> tu druhou variantu?
>
> T
>
> Petr Nejedly writes:
>
>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>
>>> Ahoj!
>>>
>>>
>>>> tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni
>>>> ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem
>>>> urcil na 60x60metru.
>>>>
>>>> Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
>>>> 2.567 multipolygonu
>>>> 75.940 polygonu
>>>> 1.747.590 nodu
>>>>
>>>> Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz
>>>> zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.
>>>>
>>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
>>>>
>>> Byl by .osm.bz2?
>>>
>>>
>>>> Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat.
>>>> Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se
>>>> rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit
>>>> po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
>>>>
>>> Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
>>>
>> Coz m.j. znamena generovat zaporna ID.
>>
>> --
>> Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
>> 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Ahoj!
zobrazit citaci
> >> 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
> >> oblasti (napr. okres)?
> >
> > Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
> > Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
> *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
> efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
> jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
> pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
necim o hrane 20km fakt nebude problem.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
>>>> 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
>>>> oblasti (napr. okres)?
>>> Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
>>> Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
>> *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
>> efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
>> jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
>> pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
>
> Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
Opravdu?
Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
BTW: josm-ng nahral vpohode, celou CR vyrendroval za ~300ms a moje lokalni, necommitnuta verze
maluje i diry v multipolygonech...
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
On Tue 2008-08-05 10:59:41, Petr Nejedly wrote:
zobrazit citaci
> Pavel Machek napsal(a):
> > Ahoj!
> >
> >>>> 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
> >>>> oblasti (napr. okres)?
> >>> Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
> >>> Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
> >> *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
> >> efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
> >> jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
> >> pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
> >
> > Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
>
> Opravdu?
Jo.
zobrazit citaci
> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
No, ja u prvniho renderovani nebyl. Kdyz jsem se vratil, bylo hotovo,
a prvni operace byla "zoom".
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
JOSM-ng v jaru? Onehda jsem se to pokousel zbuildovat a nejak mi to neslo...
Diky,
K
Petr Nejedly napsal(a):
zobrazit citaci
> Pavel Machek napsal(a):
>
>> Ahoj!
>>
>>
>>>>> 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
>>>>> oblasti (napr. okres)?
>>>>>
>>>> Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
>>>> Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
>>>>
>>> *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
>>> efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
>>> jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
>>> pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
>>>
>> Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
>>
>
> Opravdu?
> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>
> BTW: josm-ng nahral vpohode, celou CR vyrendroval za ~300ms a moje lokalni, necommitnuta verze
> maluje i diry v multipolygonech...
>
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
>> 3) co je to za format MXF?
>
> To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne
> jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s
> prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic
> standardniho...
>
Jak na to tak koukam, stale resime podobne problemy (josm-ng a viewer).
Pro ladeni josm-ng pouzivam takovy jednoduchy binarni format (nema index),
ktery (bez dalsi komprese) je jen o trochu vetsi nez .osm.bz2 a po gzip kompresi
je dokonce mensi, a hlavne, ktery nactu 10x rychleji nez parsovat to XMLko.
A je ekvivalentem toho "extended" .osm formatu, cili obsahuje vsechny
informace, vcetne action=add, modified flagu a podobne.
Opravdu MXF pokryva komplet data z OSM? To by me zajimalo.
Ja v soucasne dobe prostorovy index a detail level resim v RAM, ale API
DataSetu mam trochu pripravene na to, ze by sam mohl resit index.
Checkbox "quality rendering" planuju uz od te doby, co jsem antialiasing
natvrdo vypnul ;-)
Ted mam rozdelane multistyly - vic malovacich pravidel pro jednu entitu,
skladane podle ruznych tagu, jako ze napriklad ulice s tramvaji tam ma ty cary
obe, kulatak je malovany podle typu silnice, ale zaroven zelene vyplneny a tak.
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
> JOSM-ng v jaru?
http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html
Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co "doprostred" lesniho polygonu
namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku zabavne...
zobrazit citaci
> Onehda jsem se to pokousel zbuildovat a nejak mi to neslo...
Hmm, chce to mit pobliz nainstalovane NetBeans a jednou to v nich otevrit.
Budu muset ten build script predelat...
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
zobrazit citaci
> Opravdu?
> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
7.10, java 1.5.
*** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
hanoj
Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu.
Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit
zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by
si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23),
vycistit ho a pak uploadnout.
Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
T
hanoj writes:
zobrazit citaci
>> Opravdu?
>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
> 7.10, java 1.5.
> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>
> hanoj
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu.
> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit
> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by
> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23),
> vycistit ho a pak uploadnout.
No ty cesticky me taky napadly...
Vychazi to na cca 2000 zelenych fleku na soubor, to by se dalo rucne zlehka
proklepnout ...
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
MXF obsahuje vsechny informace nutne k vykresleni objektu (geometrii, typ
(landuse), podtyp(forest), dodatecne atributy k typu/podtypu, ktere typ
zna). Nenacitaji se ty informace jimz nerozumi (autor, apod.). Samozrejmne
neobsahuje atributy add apod, protoze k tomu neni urcen. Kdyz se ale pridaji
nejake modifikatory, tak by to jit melo. Ale jak uz jsem psal drive, neni to
moje priorita. Je tam zabudovana moznost editace, ale ne pro OSM. Navrh neni
delany na OSM, ale spise na formaty typu GDF. OSM se do GDF da ohnout, takze
pro prohlizeni neni zadny problem. Pro JOSM to ale asi pouzitelne neni.
Tvoje priorita asi nebude diskovy prostor, takze indexy ci cokoliv muzes
udelat i s plejtvanim a vice moznostmi.
Multistyly zatim nemam. Resim to skutecne jen zorderem. Napr se nejdrive
kresli highway a na ni tram (zorder v OSM posouva vsechny tyto vrstvy
najednou). Je to duplicita dat a moznost ke zmenseni, ale videl bych to max
2-3% spis min. Potreboval jsem jednoduchy zpusob jak co nejrychleji dostat
objekty daneho typu v danem pohledu a to tento zpusob ulozeni zvlada
okamzite. Pote se daji posilat do graficke pipeline velke kusy geometrii a
vse se kresli rychleji.
T
Petr Nejedly writes:
zobrazit citaci
> Tomas Kolda napsal(a):
>>> 3) co je to za format MXF?
>>
>> To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne
>> jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s
>> prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic
>> standardniho...
>>
>
> Jak na to tak koukam, stale resime podobne problemy (josm-ng a viewer).
> Pro ladeni josm-ng pouzivam takovy jednoduchy binarni format (nema index),
> ktery (bez dalsi komprese) je jen o trochu vetsi nez .osm.bz2 a po gzip kompresi
> je dokonce mensi, a hlavne, ktery nactu 10x rychleji nez parsovat to XMLko.
> A je ekvivalentem toho "extended" .osm formatu, cili obsahuje vsechny
> informace, vcetne action=add, modified flagu a podobne.
> Opravdu MXF pokryva komplet data z OSM? To by me zajimalo.
> Ja v soucasne dobe prostorovy index a detail level resim v RAM, ale API
> DataSetu mam trochu pripravene na to, ze by sam mohl resit index.
>
> Checkbox "quality rendering" planuju uz od te doby, co jsem antialiasing
> natvrdo vypnul ;-)
>
> Ted mam rozdelane multistyly - vic malovacich pravidel pro jednu entitu,
> skladane podle ruznych tagu, jako ze napriklad ulice s tramvaji tam ma ty cary
> obe, kulatak je malovany podle typu silnice, ale zaroven zelene vyplneny a tak.
>
>
> --
> Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
> 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Neco posli a ja si to opravim. Prednostne se hlasim o krivoklatsko,
berounsko, jih prahy, sumavu a zapadni krkonose. Tam to znam zpravidla
celkem dobre :)
K
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu.
> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit
> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by
> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23),
> vycistit ho a pak uploadnout.
>
> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
>
> T
>
> hanoj writes:
>
>
>>> Opravdu?
>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>
>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>> 7.10, java 1.5.
>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>
>> hanoj
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Jih Prahy obyvam, tak budu hezky mlcky sledovat, jak nam to tu roste :)
On Tue, 05 Aug 2008 18:16:38 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
zobrazit citaci
> Neco posli a ja si to opravim. Prednostne se hlasim o krivoklatsko,
> berounsko, jih prahy, sumavu a zapadni krkonose. Tam to znam zpravidla
> celkem dobre :)
>
> K
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>> formatu.
>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>> Zrusit
>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>> Kazdy by
>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
>> 23),
>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>
>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
>>
>> T
>>
>> hanoj writes:
>>
>>
>>>> Opravdu?
>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>> vysledny dataset
>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>> wireframe modu,
>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
>>>> sestavuje jednu
>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>
>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>> 7.10, java 1.5.
>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>
>>> hanoj
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak
rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
zobrazit citaci
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>> formatu.
>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>> Zrusit
>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>> Kazdy by
>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
>> 23),
>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>
>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
>>
>> T
>>
>> hanoj writes:
>>
>>
>>>> Opravdu?
>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>> vysledny dataset
>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>> wireframe modu,
>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
>>>> sestavuje jednu
>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>
>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>> 7.10, java 1.5.
>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>
>>> hanoj
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
ke svemu vybranemu kousku dopise.
Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
zobrazit citaci
> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak
> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>>> formatu.
>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>>> Zrusit
>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>>> Kazdy by
>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
>>> 23),
>>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>>
>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
>>>
>>> T
>>>
>>> hanoj writes:
>>>
>>>
>>>>> Opravdu?
>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>>> vysledny dataset
>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>>> wireframe modu,
>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
>>>>> sestavuje jednu
>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>>
>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>>> 7.10, java 1.5.
>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>>
>>>> hanoj
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>
>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>> http://www.nod32.cz
>>
>>
>
>
>
> --
> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
A kdo to přerendruje v T na H :) ?
Ahoj!
zobrazit citaci
> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu.
> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit
> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by
> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23),
> vycistit ho a pak uploadnout.
Myslim ze neni duvod tohle delat _pred_ uploadem -- tech zmen nebude
tak moc a jediny co takhle vznikne bude velky zmatek. Mnohem
jednodussi bude kdyz kazdy po uploadu zkoukne casti ktery ho zajimaji
-- az bude mit cas/naladu.
zobrazit citaci
> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
Uploadit...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne
bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel
jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co
napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to
tam muzu dat vzdy....
http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy
T
Jiri Klement writes:
zobrazit citaci
> Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
> poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
> ke svemu vybranemu kousku dopise.
>
> Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
> pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
> kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
>
> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
>> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak
>> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
>>
>>> Tomas Kolda napsal(a):
>>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>>>> formatu.
>>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>>>> Zrusit
>>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>>>> Kazdy by
>>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
>>>> 23),
>>>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>>>
>>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> hanoj writes:
>>>>
>>>>
>>>>>> Opravdu?
>>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>>>> vysledny dataset
>>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>>>> wireframe modu,
>>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
>>>>>> sestavuje jednu
>>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>>>
>>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>>>> 7.10, java 1.5.
>>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>>>
>>>>> hanoj
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>
>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>> http://www.nod32.cz
>>>
>>>
>>
>>
>>
>> --
>> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to
tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
opravi...
T
Tomas Kolda writes:
zobrazit citaci
> Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne
> bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
> pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel
> jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co
> napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
> jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to
> tam muzu dat vzdy....
>
> http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy
>
> T
>
> Jiri Klement writes:
>
>> Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
>> poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
>> ke svemu vybranemu kousku dopise.
>>
>> Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
>> pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
>> kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
>>
>> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>>> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
>>> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak
>>> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
>>>
>>>> Tomas Kolda napsal(a):
>>>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>>>>> formatu.
>>>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>>>>> Zrusit
>>>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>>>>> Kazdy by
>>>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
>>>>> 23),
>>>>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>>>>
>>>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
>>>>>
>>>>> T
>>>>>
>>>>> hanoj writes:
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Opravdu?
>>>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>>>>> vysledny dataset
>>>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>>>>> wireframe modu,
>>>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
>>>>>>> sestavuje jednu
>>>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>>>>
>>>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>>>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>>>>> 7.10, java 1.5.
>>>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>>>>
>>>>>> hanoj
>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>>
>>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>>> http://www.nod32.cz
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>>
>>> --
>>> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo
muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak
nahraji bez kontroly.
2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:
zobrazit citaci
> Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to
> tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
> nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
> opravi...
>
> T
>
> Tomas Kolda writes:
>
>> Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne
>> bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
>> pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel
>> jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co
>> napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
>> jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to
>> tam muzu dat vzdy....
>>
>> http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy
>>
>> T
>>
>> Jiri Klement writes:
>>
>>> Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
>>> poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
>>> ke svemu vybranemu kousku dopise.
>>>
>>> Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
>>> pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
>>> kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
>>>
>>> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>>>> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
>>>> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak
>>>> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
>>>>
>>>>> Tomas Kolda napsal(a):
>>>>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>>>>>> formatu.
>>>>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>>>>>> Zrusit
>>>>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>>>>>> Kazdy by
>>>>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
>>>>>> 23),
>>>>>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>>>>>
>>>>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
>>>>>>
>>>>>> T
>>>>>>
>>>>>> hanoj writes:
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>> Opravdu?
>>>>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>>>>>> vysledny dataset
>>>>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>>>>>> wireframe modu,
>>>>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
>>>>>>>> sestavuje jednu
>>>>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>>>>>
>>>>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>>>>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>>>>>> 7.10, java 1.5.
>>>>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>>>>>
>>>>>>> hanoj
>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>>>
>>>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>>>> http://www.nod32.cz
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> --
>>>> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera
lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak
jak jsou.
On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com>
wrote:
zobrazit citaci
> Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo
> muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak
> nahraji bez kontroly.
>
> 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:
>> Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak,
>> kdyz to
>> tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
>> nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
>> opravi...
>>
>> T
>>
>> Tomas Kolda writes:
>>
>>> Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1.
>>> Klidne
>>> bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
>>> pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp.
>>> Nasel
>>> jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi
>>> co
>>> napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
>>> jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit,
>>> hromadne to
>>> tam muzu dat vzdy....
>>>
>>> http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy
>>>
>>> T
>>>
>>> Jiri Klement writes:
>>>
>>>> Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
>>>> poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
>>>> ke svemu vybranemu kousku dopise.
>>>>
>>>> Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
>>>> pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
>>>> kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
>>>>
>>>> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>>>>> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
>>>>> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si
>>>>> to pak
>>>>> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
>>>>>
>>>>>> Tomas Kolda napsal(a):
>>>>>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>>>>>>> formatu.
>>>>>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>>>>>>> Zrusit
>>>>>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>>>>>>> Kazdy by
>>>>>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat
>>>>>>> na
>>>>>>> 23),
>>>>>>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>>>>>>
>>>>>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi
>>>>>>> :)
>>>>>>>
>>>>>>> T
>>>>>>>
>>>>>>> hanoj writes:
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>>> Opravdu?
>>>>>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>>>>>>> vysledny dataset
>>>>>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>>>>>>> wireframe modu,
>>>>>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>>>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak
>>>>>>>>> SimplePaintVisitor
>>>>>>>>> sestavuje jednu
>>>>>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>>>>>>
>>>>>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale
>>>>>>>> trvaloto
>>>>>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>>>>>>> 7.10, java 1.5.
>>>>>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>>>>>>
>>>>>>>> hanoj
>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>>>>
>>>>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>>>>> http://www.nod32.cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> --
>>>>> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Jedine souhlas, kontrola by se mela delat za behu, ne tohle "tady to je asi takhle" ale kdo chce,casem si upravi.
zobrazit citaci
> Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera
> lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak
> jak jsou.
>
> On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com>
> wrote:
>
> > Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo
> > muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak
> > nahraji bez kontroly.
> >
> > 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:
> >> Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak,
> >> kdyz to
> >> tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
> >> nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
> >> opravi...
> >>
> >> T
> >>
> >> Tomas Kolda writes:
> >>
> >>> Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1.
> >>> Klidne
> >>> bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
> >>> pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp.
> >>> Nasel
> >>> jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi
> >>> co
> >>> napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
> >>> jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit,
> >>> hromadne to
> >>> tam muzu dat vzdy....
> >>>
> >>> http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy
> >>>
> >>> T
> >>>
> >>> Jiri Klement writes:
> >>>
> >>>> Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
> >>>> poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
> >>>> ke svemu vybranemu kousku dopise.
> >>>>
> >>>> Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
> >>>> pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
> >>>> kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
> >>>>
> >>>> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
> >>>>> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
> >>>>> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si
> >>>>> to pak
> >>>>> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
> >>>>>
> >>>>>> Tomas Kolda napsal(a):
> >>>>>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
> >>>>>>> formatu.
> >>>>>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
> >>>>>>> Zrusit
> >>>>>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
> >>>>>>> Kazdy by
> >>>>>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat
> >>>>>>> na
> >>>>>>> 23),
> >>>>>>> vycistit ho a pak uploadnout.
> >>>>>>>
> >>>>>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi
> >>>>>>> :)
> >>>>>>>
> >>>>>>> T
> >>>>>>>
> >>>>>>> hanoj writes:
> >>>>>>>
> >>>>>>>
> >>>>>>>>> Opravdu?
> >>>>>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
> >>>>>>>>> vysledny dataset
> >>>>>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
> >>>>>>>>> wireframe modu,
> >>>>>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
> >>>>>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak
> >>>>>>>>> SimplePaintVisitor
> >>>>>>>>> sestavuje jednu
> >>>>>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
> >>>>>>>>>
> >>>>>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale
> >>>>>>>> trvaloto
> >>>>>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
> >>>>>>>> 7.10, java 1.5.
> >>>>>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
> >>>>>>>>
> >>>>>>>> hanoj
> >>>>>>>>
> >>>>>>>> _______________________________________________
> >>>>>>>> Talk-cz mailing list
> >>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
> >>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>>>>>>>
> >>>>>>>
> >>>>>>>
> >>>>>>>
> >>>>>>> _______________________________________________
> >>>>>>> Talk-cz mailing list
> >>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
> >>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>>>>>>
> >>>>>>
> >>>>>>
> >>>>>> _______________________________________________
> >>>>>> Talk-cz mailing list
> >>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
> >>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>>>>>
> >>>>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
> >>>>>>
> >>>>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> >>>>>> http://www.nod32.cz
> >>>>>>
> >>>>>>
> >>>>>
> >>>>>
> >>>>>
> >>>>> --
> >>>>> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
> >>>>>
> >>>>> _______________________________________________
> >>>>> Talk-cz mailing list
> >>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
> >>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>>>>
> >>>>
> >>>> _______________________________________________
> >>>> Talk-cz mailing list
> >>>> Talk-cz na openstreetmap.org
> >>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>>
> >>>
> >>>
> >>> _______________________________________________
> >>> Talk-cz mailing list
> >>> Talk-cz na openstreetmap.org
> >>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>
> >>
> >>
> >> _______________________________________________
> >> Talk-cz mailing list
> >> Talk-cz na openstreetmap.org
> >> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>
> >
> > _______________________________________________
> > Talk-cz mailing list
> > Talk-cz na openstreetmap.org
> > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >
> > __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
> >
> > Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> > http://www.nod32.cz
> >
> >
>
>
>
> --
> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
----
S pozdravem
Mail: psbox na seznam.cz
http://fatbozz.towerofglass.net
Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
zobrazit citaci
> Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera
> lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak
> jak jsou.
>
> On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com>
> wrote:
>
>> Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo
>> muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak
>> nahraji bez kontroly.
>>
>> 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:
>>> Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak,
>>> kdyz to
>>> tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
>>> nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
>>> opravi...
>>>
>>> T
>>>
>>> Tomas Kolda writes:
>>>
>>>> Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1.
>>>> Klidne
>>>> bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
>>>> pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp.
>>>> Nasel
>>>> jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi
>>>> co
>>>> napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
>>>> jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit,
>>>> hromadne to
>>>> tam muzu dat vzdy....
>>>>
>>>> http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> Jiri Klement writes:
>>>>
>>>>> Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
>>>>> poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
>>>>> ke svemu vybranemu kousku dopise.
>>>>>
>>>>> Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
>>>>> pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
>>>>> kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
>>>>>
>>>>> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>>>>>> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
>>>>>> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si
>>>>>> to pak
>>>>>> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
>>>>>>
>>>>>>> Tomas Kolda napsal(a):
>>>>>>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>>>>>>>> formatu.
>>>>>>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
>>>>>>>> Zrusit
>>>>>>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
>>>>>>>> Kazdy by
>>>>>>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat
>>>>>>>> na
>>>>>>>> 23),
>>>>>>>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>>>>>>>
>>>>>>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi
>>>>>>>> :)
>>>>>>>>
>>>>>>>> T
>>>>>>>>
>>>>>>>> hanoj writes:
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Opravdu?
>>>>>>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>>>>>>>> vysledny dataset
>>>>>>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
>>>>>>>>>> wireframe modu,
>>>>>>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>>>>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak
>>>>>>>>>> SimplePaintVisitor
>>>>>>>>>> sestavuje jednu
>>>>>>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale
>>>>>>>>> trvaloto
>>>>>>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>>>>>>>> 7.10, java 1.5.
>>>>>>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> hanoj
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>>>>>
>>>>>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>>>>>> http://www.nod32.cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> --
>>>>>> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>
>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>> http://www.nod32.cz
>>
>>
>
>
>
> --
> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Dopoustis se stejneho zlocinu, jako bys detem odlozil o den Vanoce :)
On Tue, 05 Aug 2008 21:33:07 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com>
wrote:
zobrazit citaci
> Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
> chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
> to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
> alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
> problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
>
> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>> Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista,
>> ktera
>> lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak
>> jak jsou.
>>
>> On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement
>> <jiri.klement na gmail.com>
>> wrote:
>>
>>> Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo
>>> muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak
>>> nahraji bez kontroly.
>>>
>>> 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:
>>>> Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak,
>>>> kdyz to
>>>> tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
>>>> nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
>>>> opravi...
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> Tomas Kolda writes:
>>>>
>>>>> Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1.
>>>>> Klidne
>>>>> bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
>>>>> pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp.
>>>>> Nasel
>>>>> jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo
>>>>> vi
>>>>> co
>>>>> napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude
>>>>> mnohem
>>>>> jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit,
>>>>> hromadne to
>>>>> tam muzu dat vzdy....
>>>>>
>>>>> http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy
>>>>>
>>>>> T
>>>>>
>>>>> Jiri Klement writes:
>>>>>
>>>>>> Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
>>>>>> poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
>>>>>> ke svemu vybranemu kousku dopise.
>>>>>>
>>>>>> Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
>>>>>> pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera
>>>>>> naistaloval
>>>>>> kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.
>>>>>>
>>>>>> 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>>>>>>> Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil
>>>>>>> jako
>>>>>>> redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si
>>>>>>> to pak
>>>>>>> rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)
>>>>>>>
>>>>>>>> Tomas Kolda napsal(a):
>>>>>>>>> Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
>>>>>>>>> formatu.
>>>>>>>>> Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne
>>>>>>>>> poopravit?
>>>>>>>>> Zrusit
>>>>>>>>> zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne
>>>>>>>>> osklivosti?
>>>>>>>>> Kazdy by
>>>>>>>>> si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina
>>>>>>>>> delat
>>>>>>>>> na
>>>>>>>>> 23),
>>>>>>>>> vycistit ho a pak uploadnout.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na
>>>>>>>>> odpovedi
>>>>>>>>> :)
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> T
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> hanoj writes:
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Opravdu?
>>>>>>>>>>> Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
>>>>>>>>>>> vysledny dataset
>>>>>>>>>>> zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani
>>>>>>>>>>> ve
>>>>>>>>>>> wireframe modu,
>>>>>>>>>>> pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>>>>>>>>>> Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak
>>>>>>>>>>> SimplePaintVisitor
>>>>>>>>>>> sestavuje jednu
>>>>>>>>>>> velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se
>>>>>>>>>>> nedockal.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale
>>>>>>>>>> trvaloto
>>>>>>>>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4,
>>>>>>>>>> Ubutnu
>>>>>>>>>> 7.10, java 1.5.
>>>>>>>>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> hanoj
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>>
>>>>>>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>>>>>>
>>>>>>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>>>>>>> http://www.nod32.cz
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> --
>>>>>>> Using Opera's revolutionary e-mail client:
>>>>>>> http://www.opera.com/mail/
>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>>
>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>> http://www.nod32.cz
>>>
>>>
>>
>>
>>
>> --
>> Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Ahoj!
zobrazit citaci
> Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
> chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
> to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
> alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
> problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez
den.
Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a
prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Ahoj!
zobrazit citaci
> > No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
> > JOSM-ng v jaru?
> http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html
> Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co "doprostred" lesniho polygonu
> namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku
> > zabavne...
Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl
uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:
zobrazit citaci
> > Opravdu?
> > Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
> > zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
> > pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
> > Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
> > velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
> 7.10, java 1.5.
> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote:
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
> > > No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
> > > JOSM-ng v jaru?
> > http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html
> > Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co "doprostred" lesniho polygonu
> > namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku
> > > zabavne...
>
> Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl
> uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(.
...jinak pouzivat alt-clicky neni na linuxu mozny, zere je window
manager :-(. Jinak je to znatellne rychlejsi nez josm, a kresli to
hezky... pekne.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote:
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
> > > No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
> > > JOSM-ng v jaru?
> > http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html
> > Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co "doprostred" lesniho polygonu
> > namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku
> > > zabavne...
>
> Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl
> uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(.
Odpovim si sam:
http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josm-ng.jar
...a zda se ze na linuxu bezi. Mozna bych od nejakeho zoomu schoval
ikonky lesu a parkovist...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Jo, kresli to moc hezky
On Tue, 05 Aug 2008 22:14:53 +0200, Pavel Machek <pavel na suse.cz> wrote:
zobrazit citaci
> On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote:
>> Ahoj!
>>
>> > > No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
>> > > JOSM-ng v jaru?
>> > http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html
>> > Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co "doprostred" lesniho
>> polygonu
>> > namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku
>> > > zabavne...
>>
>> Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl
>> uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(.
>
> Odpovim si sam:
>
> http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josm-ng.jar
>
> ...a zda se ze na linuxu bezi. Mozna bych od nejakeho zoomu schoval
> ikonky lesu a parkovist...
>
> Pavel
>
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
zobrazit citaci
> Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl
> uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(.
Na Java Web Start javu v browseru nepotrebujes, staci mit asociovanou
priponu jnlp s programem javaws.
Ahoj,
takze soubory ke koukani/uploadovani jsou:
http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033
Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3
hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit
uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat
(vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby
nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci,
aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z
planet.osm, ale to ja nevim jak. Tohle jsou krom toho pouze tyto nove lesy.
Muj (jiz neaktualni) send je.
lesy_001_send.osm.bz2
Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim...
Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na
dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo
rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi
maximum).
T
Pavel Machek writes:
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
>> Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
>> chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
>> to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
>> alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
>> problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
>
> No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez
> den.
>
> Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a
> prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout...
> Pavel
>
> --
> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
> (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote:
>> Ahoj!
>>
>>>> No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
>>>> JOSM-ng v jaru?
>>> http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html
>>> Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co "doprostred" lesniho polygonu
>>> namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku
>>>> zabavne...
>> Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl
>> uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(.
>
> ...jinak pouzivat alt-clicky neni na linuxu mozny, zere je window
> manager :-(.
MUJ fvwm2 je nezere. OK, point taken, nicmene pouzitelne modifikatory
a klavesove zkratky na linuxu jsou pole znacne zaminovane, budu si na to
muset dat pozor. Zvlaste proto, ze ani na linuxaka nejsem reprezentativni
vzorek.
Tak jako tak chci to malovani nodu predelat, drzet pul hodiny Alt pri oklikavani
Lipna je kravina, ze? Prvni node nejakym gestem, pak skryty mod jinak modeless UI
az do Esc by mohlo byt pruchodne, ale jak uz tu zaznelo, rad bych se napred podival
na "opravdovy" GIS.
zobrazit citaci
> Jinak je to znatellne rychlejsi nez josm, a kresli to
> hezky... pekne.
Dik. A to uz ted (lokalne) umim i tu tramvaj pres residential, k tomu sipecky v jednosmerkach
a jeste stylovatelne malovani pro ruzne zoomy. Jo a ta vystavena verze jeste neumela multipolygony...
http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng-multistyle.png
zobrazit citaci
> Mozna bych od nejakeho zoomu schoval ikonky lesu a parkovist...
... viz vyse.
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Ahoj!
zobrazit citaci
> takze soubory ke koukani/uploadovani jsou:
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033
>
> Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3
> hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit
> uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat
> (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby
> nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k
> editaci,
zobrazit citaci
> aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z
> planet.osm, ale to ja nevim jak.
Nebo uplne normalne stahnout ze serveru, ne? Stahovani je normalne
dost rychly...
zobrazit citaci
> Muj (jiz neaktualni) send je.
>
> lesy_001_send.osm.bz2
>
> Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim...
>
> Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na
> dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo
> rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi
> maximum).
No... ono se to da ladovat rychleji i z jednoho pocitace, staci pustit
vickrat josm. (Je to limitovany latenci, ne bandwidth).
Ale jestli je zajem, muzu pustit upload i u sebe, staci rict ktery
cisla mam uploadnout... Pres noc to neni problem.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na
> dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo
> rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi
> maximum).
Vice lidi laduje rychleji, uz jenom proto, ze si pro sebe utrhnou vetsi cast
(vic kousku) sdileneho zdroje (OSM databaze), ale take proto, ze kazdy ma cas
jine 3 hodiny ;-)
Beru si za ukol 015 a cpu to tam...
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Petr Nejedly napsal(a):
zobrazit citaci
> Tomas Kolda napsal(a):
>
>> Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na
>> dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo
>> rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi
>> maximum).
>>
>
> Vice lidi laduje rychleji, uz jenom proto, ze si pro sebe utrhnou vetsi cast
> (vic kousku) sdileneho zdroje (OSM databaze), ale take proto, ze kazdy ma cas
> jine 3 hodiny ;-)
> Beru si za ukol 015 a cpu to tam...
>
>
>
Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
Ahoj!
Ok, 001 uz tam je...
zobrazit citaci
> > Beru si za ukol 015 a cpu to tam...
zobrazit citaci
> Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
...a ja si vemu 003.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
On Wed 2008-08-06 00:31:41, Pavel Machek wrote:
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
> Ok, 001 uz tam je...
>
> > > Beru si za ukol 015 a cpu to tam...
>
> > Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
>
> ...a ja si vemu 003.
...a 004, 3KB/sec je na moji linku malo ;-). Diky!
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
zobrazit citaci
>>
>>
> Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
>
007 stale bezi (drive 60kb/s, nyni pomalu),pri uploadu 006 mi vyhodil
JOSM chybu:
java.lang.RuntimeException: 500 Internal Server Error
jak "pokracovat" dal ?
noone02 napsal(a):
zobrazit citaci
>>>
>>>
>>>
>> Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
>>
>>
> 007 stale bezi (drive 60kb/s, nyni pomalu),pri uploadu 006 mi vyhodil
> JOSM chybu:
> java.lang.RuntimeException: 500 Internal Server Error
> jak "pokracovat" dal ?
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
Myslim ze vsechno OK, preruseny upload neposila jiz poslana data (tzn.
JOSM si pamatuje co uz poslal)
zobrazit citaci
>> Ahoj!
>>
>> Ok, 001 uz tam je...
>>
>>
>>>> Beru si za ukol 015 a cpu to tam...
>>>>
>>> Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
>>>
>> ...a ja si vemu 003.
>>
>
> ...a 004, 3KB/sec je na moji linku malo ;-). Diky!
> Pavel
>
Posilam 008
Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho
"rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto:
uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
K
Tomas Kolda napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj,
>
> takze soubory ke koukani/uploadovani jsou:
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033
>
> Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3
> hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit
> uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat
> (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby
> nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci,
> aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z
> planet.osm, ale to ja nevim jak. Tohle jsou krom toho pouze tyto nove lesy.
> Muj (jiz neaktualni) send je.
>
> lesy_001_send.osm.bz2
>
> Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim...
>
> Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na
> dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo
> rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi
> maximum).
>
> T
>
> Pavel Machek writes:
>
>
>> Ahoj!
>>
>>
>>> Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
>>> chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
>>> to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
>>> alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
>>> problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
>>>
>> No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez
>> den.
>>
>> Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a
>> prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout...
>> Pavel
>>
>> --
>> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
>> (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Tak ja se pripojim kouskem 016
uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:
zobrazit citaci
> Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho
> "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto:
>
> uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
>
> K
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> takze soubory ke koukani/uploadovani jsou:
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033
>>
>> Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3
>> hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit
>> uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat
>> (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby
>> nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci,
>> aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z
>> planet.osm, ale to ja nevim jak. Tohle jsou krom toho pouze tyto nove lesy.
>> Muj (jiz neaktualni) send je.
>>
>> lesy_001_send.osm.bz2
>>
>> Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim...
>>
>> Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na
>> dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo
>> rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi
>> maximum).
>>
>> T
>>
>> Pavel Machek writes:
>>
>>
>>> Ahoj!
>>>
>>>
>>>> Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
>>>> chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
>>>> to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
>>>> alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
>>>> problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
>>>>
>>> No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez
>>> den.
>>>
>>> Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a
>>> prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout...
>>> Pavel
>>>
>>> --
>>> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
>>> (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:
zobrazit citaci
> Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho
> "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto:
>
> uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
>
> K
>
uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
uploaduju 20
--
Michal Grézl
http://walley.org
zobrazit citaci
> 2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:
> > Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho
> > "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto:
> >
> > uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
> >
> > K
> >
> uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
>
> uploaduju 20
Rezervujte mi 2 a 5.
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Ja uploadnu 33
zobrazit citaci
> > uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
> >
> > K
> >
> uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
>
> uploaduju 20
> --
> Michal Grézl
> http://walley.org
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
----
S pozdravem
Mail: psbox na seznam.cz
http://fatbozz.towerofglass.net
zobrazit citaci
> Ja uploadnu 33
>
> > > uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
> > >
> > > K
> > >
> > uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
> >
> > uploaduju 20
Tak to mame
1-8, 15-16, 20, 32-33.
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Tu už uploaduju já
zobrazit citaci
> ------------ Pů1vodní zpráva ------------
> Od: Pavel Machek <pavel na ucw.cz>
> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
> Datum: 06.8.2008 10:28:07
> ----------------------------------------
> > Ja uploadnu 33
> >
> > > > uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
> > > >
> > > > K
> > > >
> > > uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
> > >
> > > uploaduju 20
>
> Tak to mame
>
> 1-8, 15-16, 20, 32-33.
> Pavel
> --
> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
> (cesky, pictures)
> http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
----
S pozdravem
Mail: psbox na seznam.cz
http://fatbozz.towerofglass.net
Dne 5. srpen 2008 21:54 Pavel Machek <pavel na suse.cz> napsal(a):
zobrazit citaci
> On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:
>> > Opravdu?
>> > Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
>> > zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
>> > pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>> > Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
>> > velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>> 7.10, java 1.5.
>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>
> Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
*** od blizke API 0.6 si budes muset tu novou verzi stahnout. taktedy
na tom budes stejne ;)
hanoj
API 0.6 asi neni az tak blizko. Jeden a pul mesice na nem nikdo nepracoval.
2008/8/6 hanoj <ehanoj na gmail.com>:
zobrazit citaci
> Dne 5. srpen 2008 21:54 Pavel Machek <pavel na suse.cz> napsal(a):
>> On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:
>>> > Opravdu?
>>> > Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset
>>> > zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu,
>>> > pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
>>> > Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu
>>> > velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
>>> *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
>>> asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
>>> 7.10, java 1.5.
>>> *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
>>
>> Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
> *** od blizke API 0.6 si budes muset tu novou verzi stahnout. taktedy
> na tom budes stejne ;)
>
> hanoj
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Tak to mame
1-8, 15-16, 20, 32-33.
nekdo psal nekde o 17
tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19
--
Michal Grézl
http://walley.org
Pridam se a beru si 009 a 010
Tedy obsazene jsou:
1-10, 15-20, 32-33
Mara
Michal Grézl napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak to mame
>
> 1-8, 15-16, 20, 32-33.
> nekdo psal nekde o 17
> tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19
>
>
>
Dovolil bych si vzit DVE a to 11 a 12 a zprehlednit tabulku :)
1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13
14
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32 UPLOADED
33 UPLOADED
zobrazit citaci
> ------------ Původní zpráva ------------
> Od: Marek Musil <wopixe na volny.cz>
> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
> Datum: 06.8.2008 12:19:25
> ----------------------------------------
> Pridam se a beru si 009 a 010
>
> Tedy obsazene jsou:
>
> 1-10, 15-20, 32-33
>
>
> Mara
>
>
> Michal Grézl napsal(a):
> > Tak to mame
> >
> > 1-8, 15-16, 20, 32-33.
> > nekdo psal nekde o 17
> > tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19
> >
> >
> >
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
----
S pozdravem
Mail: psbox na seznam.cz
http://fatbozz.towerofglass.net
Marek Musil napsal(a):
zobrazit citaci
> Pridam se a beru si 009 a 010
>
> Tedy obsazene jsou:
>
> 1-10, 15-20, 32-33
>
>
Beru si 011 a 012
Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
Petr Schonmann napsal(a):
zobrazit citaci
> Dovolil bych si vzit DVE a to 11 a 12 a zprehlednit tabulku :)
>
> 1 UPLOADED
> 2 UPLOADED
> 3 UPLOADED
> 4 UPLOADED
> 5 UPLOADED
> 6 UPLOADED
> 7 UPLOADED
> 8 UPLOADED
> 9 UPLOADED
> 10 UPLOADED
> 11 UPLOADED
> 12 UPLOADED
> 13 UPLOADED
> 14 UPLOADED
> 15 UPLOADED
> 16 UPLOADED
> 17 UPLOADED
> 18 UPLOADED
> 19 UPLOADED
> 20 UPLOADED
> 21
> 22
> 23
> 24
> 25
> 26
> 27
> 28
> 29
> 30
> 31
> 32 UPLOADED
> 33 UPLOADED
>
>
>
>> ------------ Původní zpráva ------------
>> Od: Marek Musil <wopixe na volny.cz>
>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>> Datum: 06.8.2008 12:19:25
>> ----------------------------------------
>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>
>> Tedy obsazene jsou:
>>
>> 1-10, 15-20, 32-33
>>
>>
>> Mara
>>
>>
>> Michal Grézl napsal(a):
>>
>>> Tak to mame
>>>
>>> 1-8, 15-16, 20, 32-33.
>>> nekdo psal nekde o 17
>>> tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19
>>>
>>>
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>>
>
> ----
> S pozdravem
> Mail: psbox na seznam.cz
> http://fatbozz.towerofglass.net
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
Byl jsi rychlejsi, beru si tedy 13 a 14
vzdyt jsem si je bral ja...
Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od serveru ch 412
zobrazit citaci
> ------------ Původní zpráva ------------
> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
> Datum: 06.8.2008 13:01:56
> ----------------------------------------
> Marek Musil napsal(a):
> > Pridam se a beru si 009 a 010
> >
> > Tedy obsazene jsou:
> >
> > 1-10, 15-20, 32-33
> >
> >
>
> Beru si 011 a 012
>
> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
----
S pozdravem
Mail: psbox na seznam.cz
http://fatbozz.towerofglass.net
megabordel :)
zobrazit citaci
> ------------ Původní zpráva ------------
> Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz>
> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
> Datum: 06.8.2008 13:32:36
> ----------------------------------------
> on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
> ty uz tam taky jsou. To je bordel...
>
> K
>
> Petr Schonmann napsal(a):
> > vzdyt jsem si je bral ja...
> > Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od
> serveru ch 412
> >
> >
> >> ------------ Původní zpráva ------------
> >> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
> >> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
> >> Datum: 06.8.2008 13:01:56
> >> ----------------------------------------
> >> Marek Musil napsal(a):
> >>
> >>> Pridam se a beru si 009 a 010
> >>>
> >>> Tedy obsazene jsou:
> >>>
> >>> 1-10, 15-20, 32-33
> >>>
> >>>
> >>>
> >> Beru si 011 a 012
> >>
> >> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
> >>
> >> _______________________________________________
> >> Talk-cz mailing list
> >> Talk-cz na openstreetmap.org
> >> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >>
> >>
> >>
> >>
> >
> > ----
> > S pozdravem
> > Mail: psbox na seznam.cz
> > http://fatbozz.towerofglass.net
> >
> > _______________________________________________
> > Talk-cz mailing list
> > Talk-cz na openstreetmap.org
> > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
> >
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
----
S pozdravem
Mail: psbox na seznam.cz
http://fatbozz.towerofglass.net
on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
ty uz tam taky jsou. To je bordel...
K
Petr Schonmann napsal(a):
zobrazit citaci
> vzdyt jsem si je bral ja...
> Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od serveru ch 412
>
>
>> ------------ Původní zpráva ------------
>> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>> Datum: 06.8.2008 13:01:56
>> ----------------------------------------
>> Marek Musil napsal(a):
>>
>>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>>
>>> Tedy obsazene jsou:
>>>
>>> 1-10, 15-20, 32-33
>>>
>>>
>>>
>> Beru si 011 a 012
>>
>> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>>
>
> ----
> S pozdravem
> Mail: psbox na seznam.cz
> http://fatbozz.towerofglass.net
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
2008/8/6 Petr Schonmann <PSBOX na seznam.cz>:
zobrazit citaci
> megabordel :)
>
navic uplne celej zelenej,
doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))
--
Michal Grézl
http://walley.org
Tabulku jsem upravil, protoze uploaduji 13 a 14
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
> ty uz tam taky jsou. To je bordel...
>
> K
>
> Petr Schonmann napsal(a):
>
>> vzdyt jsem si je bral ja...
>> Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od serveru ch 412
>>
>>
>>
>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>> Datum: 06.8.2008 13:01:56
>>> ----------------------------------------
>>> Marek Musil napsal(a):
>>>
>>>
>>>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>>>
>>>> Tedy obsazene jsou:
>>>>
>>>> 1-10, 15-20, 32-33
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> Beru si 011 a 012
>>>
>>> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>> ----
>> S pozdravem
>> Mail: psbox na seznam.cz
>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>
>
Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim
entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :)
1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13 UPLOADED
14 UPLOADED
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31 UPLOADED
32 UPLOADED
33 UPLOADED
Petr Schonmann napsal(a):
zobrazit citaci
> megabordel :)
>
>
>> ------------ Původní zpráva ------------
>> Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz>
>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>> Datum: 06.8.2008 13:32:36
>> ----------------------------------------
>> on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
>> ty uz tam taky jsou. To je bordel...
>>
>> K
>>
>> Petr Schonmann napsal(a):
>>
>>> vzdyt jsem si je bral ja...
>>> Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od
>>>
>> serveru ch 412
>>
>>>
>>>
>>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>>> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
>>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>>> Datum: 06.8.2008 13:01:56
>>>> ----------------------------------------
>>>> Marek Musil napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>>>>
>>>>> Tedy obsazene jsou:
>>>>>
>>>>> 1-10, 15-20, 32-33
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> Beru si 011 a 012
>>>>
>>>> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> ----
>>> S pozdravem
>>> Mail: psbox na seznam.cz
>>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>>
>
> ----
> S pozdravem
> Mail: psbox na seznam.cz
> http://fatbozz.towerofglass.net
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Ja jsem to zpetne zjistil. Ono neni fer upravovat citovanou cast dopisu
- pro me to vypadalo, ze to tam napsal uz Petr Schonmann. Analyzou jeho
prispevku jsem pak dorbny rozdil zjistil a uz jsem v klidu.
K
noone02 napsal(a):
zobrazit citaci
> Tabulku jsem upravil, protoze uploaduji 13 a 14
>
> Kubajz napsal(a):
>
>> on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
>> ty uz tam taky jsou. To je bordel...
>>
>> K
>>
>> Petr Schonmann napsal(a):
>>
>>
>>> vzdyt jsem si je bral ja...
>>> Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od serveru ch 412
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>>> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
>>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>>> Datum: 06.8.2008 13:01:56
>>>> ----------------------------------------
>>>> Marek Musil napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>>>>
>>>>> Tedy obsazene jsou:
>>>>>
>>>>> 1-10, 15-20, 32-33
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> Beru si 011 a 012
>>>>
>>>> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> ----
>>> S pozdravem
>>> Mail: psbox na seznam.cz
>>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Ahoj!
zobrazit citaci
> > megabordel :)
> >
> navic uplne celej zelenej,
> doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
> pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))
No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude
2x. Doufam ze to chytne nejakej lint...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Validator v JOSM to najde a umi i opravit...
K
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Ahoj!
>
>
>>> megabordel :)
>>>
>>>
>> navic uplne celej zelenej,
>> doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
>> pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))
>>
>
> No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude
> 2x. Doufam ze to chytne nejakej lint...
>
> Pavel
>
Tak jsem douplodoval, takze si beru dalsi dve 21, 22
Aktualni stav je tedy doufam tento:
001-022, 031-033
2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:
zobrazit citaci
> Validator v JOSM to najde a umi i opravit...
>
> K
>
> Pavel Machek napsal(a):
>> Ahoj!
>>
>>
>>>> megabordel :)
>>>>
>>>>
>>> navic uplne celej zelenej,
>>> doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
>>> pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))
>>>
>>
>> No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude
>> 2x. Doufam ze to chytne nejakej lint...
>>
>> Pavel
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Beru 30, takze:
1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13 UPLOADED
14 UPLOADED
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21 UPLOADED
22 UPLOADED
23
24
25
26
27
28
29
30 UPLOADED
31 UPLOADED
32 UPLOADED
33 UPLOADED
Kubajz napsal(a):
zobrazit citaci
> Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim
> entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :)
>
> 1 UPLOADED
> 2 UPLOADED
> 3 UPLOADED
> 4 UPLOADED
> 5 UPLOADED
> 6 UPLOADED
> 7 UPLOADED
> 8 UPLOADED
> 9 UPLOADED
> 10 UPLOADED
> 11 UPLOADED
> 12 UPLOADED
> 13 UPLOADED
> 14 UPLOADED
> 15 UPLOADED
> 16 UPLOADED
> 17 UPLOADED
> 18 UPLOADED
> 19 UPLOADED
> 20 UPLOADED
> 21
> 22
> 23
> 24
> 25
> 26
> 27
> 28
> 29
> 30
> 31 UPLOADED
> 32 UPLOADED
> 33 UPLOADED
>
>
> Petr Schonmann napsal(a):
>
>> megabordel :)
>>
>>
>>
>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>> Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz>
>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>> Datum: 06.8.2008 13:32:36
>>> ----------------------------------------
>>> on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
>>> ty uz tam taky jsou. To je bordel...
>>>
>>> K
>>>
>>> Petr Schonmann napsal(a):
>>>
>>>
>>>> vzdyt jsem si je bral ja...
>>>> Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od
>>>>
>>>>
>>> serveru ch 412
>>>
>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>>>> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
>>>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>>>> Datum: 06.8.2008 13:01:56
>>>>> ----------------------------------------
>>>>> Marek Musil napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>>>>>
>>>>>> Tedy obsazene jsou:
>>>>>>
>>>>>> 1-10, 15-20, 32-33
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Beru si 011 a 012
>>>>>
>>>>> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> ----
>>>> S pozdravem
>>>> Mail: psbox na seznam.cz
>>>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>> ----
>> S pozdravem
>> Mail: psbox na seznam.cz
>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Tak uz se zacinaji objevovat vyrenderovana data. Treba tady:
http://www.openstreetmap.org/?lat=49.7497&lon=16.2061&zoom=12&layers=0B0FTF
2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:
zobrazit citaci
> Beru 30, takze:
>
> 1 UPLOADED
> 2 UPLOADED
> 3 UPLOADED
> 4 UPLOADED
> 5 UPLOADED
> 6 UPLOADED
> 7 UPLOADED
> 8 UPLOADED
> 9 UPLOADED
> 10 UPLOADED
> 11 UPLOADED
> 12 UPLOADED
> 13 UPLOADED
> 14 UPLOADED
> 15 UPLOADED
> 16 UPLOADED
> 17 UPLOADED
> 18 UPLOADED
> 19 UPLOADED
> 20 UPLOADED
> 21 UPLOADED
> 22 UPLOADED
> 23
> 24
> 25
> 26
> 27
> 28
> 29
> 30 UPLOADED
> 31 UPLOADED
> 32 UPLOADED
> 33 UPLOADED
>
>
>
> Kubajz napsal(a):
>> Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim
>> entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :)
>>
>> 1 UPLOADED
>> 2 UPLOADED
>> 3 UPLOADED
>> 4 UPLOADED
>> 5 UPLOADED
>> 6 UPLOADED
>> 7 UPLOADED
>> 8 UPLOADED
>> 9 UPLOADED
>> 10 UPLOADED
>> 11 UPLOADED
>> 12 UPLOADED
>> 13 UPLOADED
>> 14 UPLOADED
>> 15 UPLOADED
>> 16 UPLOADED
>> 17 UPLOADED
>> 18 UPLOADED
>> 19 UPLOADED
>> 20 UPLOADED
>> 21
>> 22
>> 23
>> 24
>> 25
>> 26
>> 27
>> 28
>> 29
>> 30
>> 31 UPLOADED
>> 32 UPLOADED
>> 33 UPLOADED
>>
>>
>> Petr Schonmann napsal(a):
>>
>>> megabordel :)
>>>
>>>
>>>
>>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>>> Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz>
>>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>>> Datum: 06.8.2008 13:32:36
>>>> ----------------------------------------
>>>> on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
>>>> ty uz tam taky jsou. To je bordel...
>>>>
>>>> K
>>>>
>>>> Petr Schonmann napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> vzdyt jsem si je bral ja...
>>>>> Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od
>>>>>
>>>>>
>>>> serveru ch 412
>>>>
>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>>>>> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
>>>>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>>>>> Datum: 06.8.2008 13:01:56
>>>>>> ----------------------------------------
>>>>>> Marek Musil napsal(a):
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>>>>>>
>>>>>>> Tedy obsazene jsou:
>>>>>>>
>>>>>>> 1-10, 15-20, 32-33
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Beru si 011 a 012
>>>>>>
>>>>>> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> ----
>>>>> S pozdravem
>>>>> Mail: psbox na seznam.cz
>>>>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> ----
>>> S pozdravem
>>> Mail: psbox na seznam.cz
>>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
A nejen v Osmarenderu. Dokonce i v mapniku uz jsou asi dva pruhy pres CR:
http://www.openstreetmap.org/?lat=49.955&lon=14.979&zoom=9&layers=B00FTF
K
Jiri Klement napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak uz se zacinaji objevovat vyrenderovana data. Treba tady:
> http://www.openstreetmap.org/?lat=49.7497&lon=16.2061&zoom=12&layers=0B0FTF
>
> 2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:
>
>> Beru 30, takze:
>>
>> 1 UPLOADED
>> 2 UPLOADED
>> 3 UPLOADED
>> 4 UPLOADED
>> 5 UPLOADED
>> 6 UPLOADED
>> 7 UPLOADED
>> 8 UPLOADED
>> 9 UPLOADED
>> 10 UPLOADED
>> 11 UPLOADED
>> 12 UPLOADED
>> 13 UPLOADED
>> 14 UPLOADED
>> 15 UPLOADED
>> 16 UPLOADED
>> 17 UPLOADED
>> 18 UPLOADED
>> 19 UPLOADED
>> 20 UPLOADED
>> 21 UPLOADED
>> 22 UPLOADED
>> 23
>> 24
>> 25
>> 26
>> 27
>> 28
>> 29
>> 30 UPLOADED
>> 31 UPLOADED
>> 32 UPLOADED
>> 33 UPLOADED
>>
>>
>>
>> Kubajz napsal(a):
>>
>>> Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim
>>> entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :)
>>>
>>> 1 UPLOADED
>>> 2 UPLOADED
>>> 3 UPLOADED
>>> 4 UPLOADED
>>> 5 UPLOADED
>>> 6 UPLOADED
>>> 7 UPLOADED
>>> 8 UPLOADED
>>> 9 UPLOADED
>>> 10 UPLOADED
>>> 11 UPLOADED
>>> 12 UPLOADED
>>> 13 UPLOADED
>>> 14 UPLOADED
>>> 15 UPLOADED
>>> 16 UPLOADED
>>> 17 UPLOADED
>>> 18 UPLOADED
>>> 19 UPLOADED
>>> 20 UPLOADED
>>> 21
>>> 22
>>> 23
>>> 24
>>> 25
>>> 26
>>> 27
>>> 28
>>> 29
>>> 30
>>> 31 UPLOADED
>>> 32 UPLOADED
>>> 33 UPLOADED
>>>
>>>
>>> Petr Schonmann napsal(a):
>>>
>>>
>>>> megabordel :)
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>>>> Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz>
>>>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>>>> Datum: 06.8.2008 13:32:36
>>>>> ----------------------------------------
>>>>> on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
>>>>> ty uz tam taky jsou. To je bordel...
>>>>>
>>>>> K
>>>>>
>>>>> Petr Schonmann napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> vzdyt jsem si je bral ja...
>>>>>> Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> serveru ch 412
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>> ------------ Původní zpráva ------------
>>>>>>> Od: noone02 <noone02 na centrum.cz>
>>>>>>> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
>>>>>>> Datum: 06.8.2008 13:01:56
>>>>>>> ----------------------------------------
>>>>>>> Marek Musil napsal(a):
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> Pridam se a beru si 009 a 010
>>>>>>>>
>>>>>>>> Tedy obsazene jsou:
>>>>>>>>
>>>>>>>> 1-10, 15-20, 32-33
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>> Beru si 011 a 012
>>>>>>>
>>>>>>> Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
>>>>>>>
>>>>>>> _______________________________________________
>>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> ----
>>>>>> S pozdravem
>>>>>> Mail: psbox na seznam.cz
>>>>>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>>>>>
>>>>>> _______________________________________________
>>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> _______________________________________________
>>>>> Talk-cz mailing list
>>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> ----
>>>> S pozdravem
>>>> Mail: psbox na seznam.cz
>>>> http://fatbozz.towerofglass.net
>>>>
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Beru 23 a 24
Stav je tedy následující
link - http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2
1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13 UPLOADED
14 UPLOADED
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21 UPLOADED
22 UPLOADED
23 UPLOADED
24 UPLOADED
25
26
27
28
29
30 UPLOADED
31 UPLOADED
32 UPLOADED
33 UPLOADED
Ok, vemu 25-27...
1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13 UPLOADED
14 UPLOADED
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21 UPLOADED
22 UPLOADED
23
24
25 UPLOADING
26 UPLOADING
27 UPLOADING
28
29
30 UPLOADED
31 UPLOADED
32 UPLOADED
33 UPLOADED
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Radeji to upresnim podle konvence, co drzime od zacatku... Zbyvaji tedy
posledni dve - 28 a 29.
1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13 UPLOADED
14 UPLOADED
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21 UPLOADED
22 UPLOADED
23 UPLOADED
24 UPLOADED
25 UPLOADED
26 UPLOADED
27 UPLOADED
28
29
30 UPLOADED
31 UPLOADED
32 UPLOADED
33 UPLOADED
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Ok, vemu 25-27...
>
> 1 UPLOADED
> 2 UPLOADED
> 3 UPLOADED
> 4 UPLOADED
> 5 UPLOADED
> 6 UPLOADED
> 7 UPLOADED
> 8 UPLOADED
> 9 UPLOADED
> 10 UPLOADED
> 11 UPLOADED
> 12 UPLOADED
> 13 UPLOADED
> 14 UPLOADED
> 15 UPLOADED
> 16 UPLOADED
> 17 UPLOADED
> 18 UPLOADED
> 19 UPLOADED
> 20 UPLOADED
> 21 UPLOADED
> 22 UPLOADED
> 23
> 24
> 25 UPLOADING
> 26 UPLOADING
> 27 UPLOADING
> 28
> 29
> 30 UPLOADED
> 31 UPLOADED
> 32 UPLOADED
> 33 UPLOADED
>
>
Ok, vemu 25-27...
1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13 UPLOADED
14 UPLOADED
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21 UPLOADED
22 UPLOADED
23
24
25 UPLOADING
26 UPLOADING
27 UPLOADING
28
29
30 UPLOADED
31 UPLOADED
32 UPLOADED
33 UPLOADED
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
----- End forwarded message -----
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.
Takze by mely byt vsechny casti rozebrany.
On Wed, Aug 6, 2008 at 7:27 PM, Pavel Machek <pavel na ucw.cz> wrote:
zobrazit citaci
>
> Ok, vemu 25-27...
>
> 1 UPLOADED
> 2 UPLOADED
> 3 UPLOADED
> 4 UPLOADED
> 5 UPLOADED
> 6 UPLOADED
> 7 UPLOADED
> 8 UPLOADED
> 9 UPLOADED
> 10 UPLOADED
> 11 UPLOADED
> 12 UPLOADED
> 13 UPLOADED
> 14 UPLOADED
> 15 UPLOADED
> 16 UPLOADED
> 17 UPLOADED
> 18 UPLOADED
> 19 UPLOADED
> 20 UPLOADED
> 21 UPLOADED
> 22 UPLOADED
> 23
> 24
> 25 UPLOADING
> 26 UPLOADING
> 27 UPLOADING
> 28
> 29
> 30 UPLOADED
> 31 UPLOADED
> 32 UPLOADED
> 33 UPLOADED
>
> --
> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
> (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
>
> ----- End forwarded message -----
>
> --
> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
> (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Jiri Klement napsal(a):
zobrazit citaci
> Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.
Vy jste teda rychlici. Jestlipak jste se na to po sobe aspon trochu podivali?
Ja tu svoji 015 (co byla na serveru na to tata) stale jeste ucesavam...
Mel jsem tam nejake prekryvy se stavajicimi lesy a taky rusim "diry na silnici",
coz je v JOSM docela pakarna*. Take se nabizi uzasna moznost domalovat ty silnice,
co v databazi chybi, ale je na ne "tunel" v lese - takovou silnici podle ortofoto
nenamalujete.
Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa?
Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les
sdilely nody....
*) sloucit dva polygony:
- vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way
- vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way
- bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body
- join way - spojit dva vysledne skoropolygony
- celou dobu davat pozor na relace
Neumi to nekdo lepe?
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Petr Nejedly writes:
zobrazit citaci
> *) sloucit dva polygony:
> - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way
> - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way
> - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body
> - join way - spojit dva vysledne skoropolygony
> - celou dobu davat pozor na relace
> Neumi to nekdo lepe?
Nepsal jste uz nekdo plugin do JOSM? Nebo pripadne nekoukal na API? Neprijde
mi to jako slozita uloha, pokud je pristup k objektum. Stacilo by udelat
nejaky tool...
Me delali problem hlavne ty relace. JOSM je pri splitu kopiruje a pak si
clovek musi davat pozor jak polygon rozdelil, aby nechal diry ve spravnych
outer.
Neumite v JOSMu schovat vse krome lesu?
Ahoj,
Petr Nejedly napsal(a):
zobrazit citaci
> Jiri Klement napsal(a):
>
>> Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.
>>
>
> Vy jste teda rychlici. Jestlipak jste se na to po sobe aspon trochu podivali?
>
Pred importem jsem vyhazoval cesty z lesu a jine podobne artefakty, co
se mi nelibily. Potom odstranuji nektere prebytecne body. Prekvapilo me,
ze algoritmus generalizace za sebou zanechal treba tri body v rozmezi
20m na uplne rovne care...
zobrazit citaci
> Ja tu svoji 015 (co byla na serveru na to tata) stale jeste ucesavam...
>
> Mel jsem tam nejake prekryvy se stavajicimi lesy a taky rusim "diry na silnici",
>
prekryvy se stavajicimi lesy jsou asi to nejhorsi. Vzhledem k nutnemu
vypnuti mappaintu je v tech carach dost bordel...
zobrazit citaci
> coz je v JOSM docela pakarna*. Take se nabizi uzasna moznost domalovat ty silnice,
> co v databazi chybi, ale je na ne "tunel" v lese - takovou silnici podle ortofoto
> nenamalujete.
>
ja rusim akorat cesty v lese, pokud jsou v ramci jednoho lesa. Vic lesu
dohromady nespojuji, protoze to je fakt desna pakarna.
zobrazit citaci
> Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa?
> Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les
> sdilely nody....
>
>
> *) sloucit dva polygony:
> - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way
> - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way
> - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body
> - join way - spojit dva vysledne skoropolygony
> - celou dobu davat pozor na relace
> Neumi to nekdo lepe?
>
ja ne
zobrazit citaci
> Pavel Machek napsal(a):
> > On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote:
> >> Ahoj!
> >>
> >>>> No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani
> >>>> JOSM-ng v jaru?
> >>> http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html
> >>> Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co "doprostred" lesniho polygonu
> >>> namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku
> >>>> zabavne...
> >> Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl
> >> uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(.
> >
> > ...jinak pouzivat alt-clicky neni na linuxu mozny, zere je window
> > manager :-(.
> MUJ fvwm2 je nezere. OK, point taken, nicmene pouzitelne modifikatory
> a klavesove zkratky na linuxu jsou pole znacne zaminovane, budu si na to
> muset dat pozor. Zvlaste proto, ze ani na linuxaka nejsem reprezentativni
> vzorek.
>
> Tak jako tak chci to malovani nodu predelat, drzet pul hodiny Alt pri oklikavani
> Lipna je kravina, ze? Prvni node nejakym gestem, pak skryty mod jinak modeless UI
> az do Esc by mohlo byt pruchodne, ale jak uz tu zaznelo, rad bych se napred podival
> na "opravdovy" GIS.
Jo... kdyby slo nejak zoomovat bez kolecka mysi, bylo by to dost
fajn. Nektery notebooky (thinkpad x60) stale kolecko nemaj...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
zobrazit citaci
> Pred importem jsem vyhazoval cesty z lesu a jine podobne artefakty, co
> se mi nelibily. Potom odstranuji nektere prebytecne body. Prekvapilo me,
> ze algoritmus generalizace za sebou zanechal treba tri body v rozmezi
> 20m na uplne rovne care...
No ten algoritmus ma svoje vyhody (non-intersection), ale i nevyhody. Tyto
body za sebou vznikaji tim, ze se nekde zacne (v kazdem polygonu jsou dva
bodiky tesne u sebe) a zbytek se dela viditelnosti. Hranice viditelnosti se
nesmi menit a je pevna. Potom zustavaji body, ktere by klasickej DP vyhodil.
Ale myslim, ze za ty non-intersect to stalo. Diry bohuzel vycouhnout muzou,
protoze se delaji zvlast.
T
zobrazit citaci
> Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa?
> Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les
> sdilely nody....
Prosim ne, minimalne v josm by se to pak dost mizerne editovalo.
Jinak moje uploady uz dojeli...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Tak mapping party tam asi tezko pujde usporadat :)
Ale z UHUL ortofota by to zmapovat jit melo v pohode, vcetne vsech
cest a silnic :)
Martin
2008/8/4 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
zobrazit citaci
> Toho uz se nekdo rad chopi :)
>
> On Mon, 04 Aug 2008 13:24:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>
>> Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen
>> nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane.
>> A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych
>> ujezdech...
Ono to jde, ale je asi stejne zbytecne mapovat vojensky ujezd, kdyz tam
vlastne nikdo nesmi. Vyjimkou je zmapovani cest, ktere jsou v Jincich
otevreny o vikendech pro turisty na okrajich. Uz jsem zadal pozadavek na
renderovani military=danger_area (tmave cervena pruhledna, takze
pripadne lesy a vody budou videt) a Jince jsem obtahnul (podle wiki je
to z 95% les a kdyz neni v UHULu, tak ho strcim do oblasti a jedu po
hrane) Podle mapy otevrenych turistickych cest jsem se tak na 90% trefil
do spravneho obrysu.
K
BH napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak mapping party tam asi tezko pujde usporadat :)
>
> Ale z UHUL ortofota by to zmapovat jit melo v pohode, vcetne vsech
> cest a silnic :)
>
> Martin
>
> 2008/8/4 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:
>
>> Toho uz se nekdo rad chopi :)
>>
>> On Mon, 04 Aug 2008 13:24:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>
>>
>>> Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen
>>> nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane.
>>> A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych
>>> ujezdech...
>>>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Zamerte svoji pozornost do oblasti cerneho mostu -- rekneme 50.1009,
14.556.. bude potreba josm. Jsou tam pres sebe "prilis podrobny" a
"zjednoduseny" import (jeste to prosim chvili nemazte, udelam to, tak
v radu tydnu).
Jenze se zda ze to ten zjednodusovac misty celkem prehnal -- treba les
posunul kousek vedle, nebo zkosil roh kde zkoseny nebyl, pripadne
zmenil tvar lesa z konvexniho na konkavni...
Hmm, ale ted uz je asi pozde plakat, co? ...no, v silne exponovanych
mistech (Brno?) bych se mozna primlouval za importovani originalnich
(presnych) dat...
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
Ja jsem ve vetsine mist zadne zasadni problemy nepozoroval. Pouzivam ke
kontrole vrstvu z wms. Navic mam pocit, ze je lepsi mit ve vetsine mist
data generalizovana a tam, kde to bude vadit, tak je zpresnit.
K
Pavel Machek napsal(a):
zobrazit citaci
> Zamerte svoji pozornost do oblasti cerneho mostu -- rekneme 50.1009,
> 14.556.. bude potreba josm. Jsou tam pres sebe "prilis podrobny" a
> "zjednoduseny" import (jeste to prosim chvili nemazte, udelam to, tak
> v radu tydnu).
>
> Jenze se zda ze to ten zjednodusovac misty celkem prehnal -- treba les
> posunul kousek vedle, nebo zkosil roh kde zkoseny nebyl, pripadne
> zmenil tvar lesa z konvexniho na konkavni...
>
> Hmm, ale ted uz je asi pozde plakat, co? ...no, v silne exponovanych
> mistech (Brno?) bych se mozna primlouval za importovani originalnich
> (presnych) dat...
> Pavel
>
On Wed 2008-08-20 20:03:27, Kubajz wrote:
zobrazit citaci
> Ja jsem ve vetsine mist zadne zasadni problemy nepozoroval. Pouzivam ke
> kontrole vrstvu z wms. Navic mam pocit, ze je lepsi mit ve vetsine mist
> data generalizovana a tam, kde to bude vadit, tak je zpresnit.
Ale jo, urcite je to lepsi nez zadny import, ale ty artefakty jsou
divny.
Les, na nem maly vycnelek. V "zjednodusenych" datech les, na nem maly
vycnelek, ale ty dva se neprekryvaj.
Pavel
zobrazit citaci
> K
>
> Pavel Machek napsal(a):
> > Zamerte svoji pozornost do oblasti cerneho mostu -- rekneme 50.1009,
> > 14.556.. bude potreba josm. Jsou tam pres sebe "prilis podrobny" a
> > "zjednoduseny" import (jeste to prosim chvili nemazte, udelam to, tak
> > v radu tydnu).
> >
> > Jenze se zda ze to ten zjednodusovac misty celkem prehnal -- treba les
> > posunul kousek vedle, nebo zkosil roh kde zkoseny nebyl, pripadne
> > zmenil tvar lesa z konvexniho na konkavni...
> >
> > Hmm, ale ted uz je asi pozde plakat, co? ...no, v silne exponovanych
> > mistech (Brno?) bych se mozna primlouval za importovani originalnich
> > (presnych) dat...
> > Pavel
> >
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
zobrazit citaci
> > Zamerte svoji pozornost do oblasti cerneho mostu -- rekneme 50.1009,
> > 14.556.. bude potreba josm. Jsou tam pres sebe "prilis podrobny" a
> > "zjednoduseny" import (jeste to prosim chvili nemazte, udelam to, tak
> > v radu tydnu).
Na nekterych mistech v praze jsem to uz sloucil (odmazl novy import a
stary "prilis podrobny" slepil do jednoho kusu, mit oznacene
jednotlive druhy lesa je sice pekne, ale je z toho spise gulas, pri
editaci je tam spousta "zbytecnych" car ktere matou a yty hranice jsou
treba v mapniku i trochu videt), takze to casem zmizi ... ono nekde
ten uhul neni moc presny, treba mi z toho vyslo, ze to cele velke
kolejiste na depu hostivar (takova velka plocha se spoustou
paralelnich koleji) je uplne v lese. Takze vyseknout a nechat jen
okoli .... podobnych mensich nepresnosti, kdy i v podrobnych datech z
UHULU jsou chyby (les na miste, kde je zarucene jen louka, pole nebo
zastavba) je tam relativne dost, takze bych to asi moc nehrotil.
Na druhou stranu, u tech podrobnych dat pokud je napr hranice se
silnici, tak je tam presna, zatimco u zjednodusenych uz ne - a tam,
kde les sdili hranici s necim jinym (silnice, zastavba, rybnik, ...)
obvykle ta nepresnost vadi nejvic.
Mozna vydat pro zajemce o rucni import presnejsi data pro prahu, brno
a par dalsich vetsich mest?
Martin
zobrazit citaci
> > Jenze se zda ze to ten zjednodusovac misty celkem prehnal -- treba les
> > posunul kousek vedle, nebo zkosil roh kde zkoseny nebyl, pripadne
> > zmenil tvar lesa z konvexniho na konkavni...
zobrazit citaci
> > Hmm, ale ted uz je asi pozde plakat, co? ...no, v silne exponovanych
> > mistech (Brno?) bych se mozna primlouval za importovani originalnich
> > (presnych) dat...
> > Pavel
BH napsal(a):
zobrazit citaci
> Na druhou stranu, u tech podrobnych dat pokud je napr hranice se
> silnici, tak je tam presna, zatimco u zjednodusenych uz ne - a tam,
> kde les sdili hranici s necim jinym (silnice, zastavba, rybnik, ...)
> obvykle ta nepresnost vadi nejvic.
Kdyz uz jsme u toho (a ja to tu uz jednou zminoval, Pavel byl proti),
tak ta hranice by dle best practices (viz wiki:ProjectCzechia) skutecne
mela byt sloucena.
I na Pavlovu vytku, ze se s tim pak v JOSM dost spatne pracuje uz mam odpoved:
UngluePlugin. Takze pro les podel silnice zvesela merguju nody....
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
On Wed 2008-08-20 21:27:30, Petr Nejedly wrote:
zobrazit citaci
> BH napsal(a):
> > Na druhou stranu, u tech podrobnych dat pokud je napr hranice se
> > silnici, tak je tam presna, zatimco u zjednodusenych uz ne - a tam,
> > kde les sdili hranici s necim jinym (silnice, zastavba, rybnik, ...)
> > obvykle ta nepresnost vadi nejvic.
>
> Kdyz uz jsme u toho (a ja to tu uz jednou zminoval, Pavel byl proti),
> tak ta hranice by dle best practices (viz wiki:ProjectCzechia) skutecne
> mela byt sloucena.
No, a) to na ty wikine nevidim, a b) tohle by asi melo byt rozhodnuty
pro cely osm, ne ze si to nekdo cesky napise na nejou obskurni stranku.
zobrazit citaci
> I na Pavlovu vytku, ze se s tim pak v JOSM dost spatne pracuje uz mam odpoved:
> UngluePlugin. Takze pro les podel silnice zvesela merguju nody....
No, doufam ze tem co to po Tobe budou opravovat bude taky veselo. Co
treba potlach? A je rozumny aby ted unglueplugin byl povinny?
Pavel
--
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
zobrazit citaci
> > Kdyz uz jsme u toho (a ja to tu uz jednou zminoval, Pavel byl proti),
> > tak ta hranice by dle best practices (viz wiki:ProjectCzechia) skutecne
> > mela byt sloucena.
>
>
> No, a) to na ty wikine nevidim, a b) tohle by asi melo byt rozhodnuty
> pro cely osm, ne ze si to nekdo cesky napise na nejou obskurni stranku.
>
>
> > I na Pavlovu vytku, ze se s tim pak v JOSM dost spatne pracuje uz mam odpoved:
> > UngluePlugin. Takze pro les podel silnice zvesela merguju nody....
>
>
> No, doufam ze tem co to po Tobe budou opravovat bude taky veselo. Co
> treba potlach? A je rozumny aby ted unglueplugin byl povinny?
Tak zrovna ungule plugin nefunguje:
org.openstreetmap.josm.plugins.PluginException: An error occoured in plugin ungl
ueplugin
....
Caused by: java.io.IOException: e:\josm\JOSM\plugins\unglueplugin.jar contains n
o manifest.
at org.openstreetmap.josm.plugins.PluginInformation.<init>(PluginInforma
tion.java:70)
... 34 more
Zdrojaky ani autora pluginu jsem nenasel, takze asi smula ....
Martin
BH napsal(a):
zobrazit citaci
> Tak zrovna ungule plugin nefunguje:
>
> org.openstreetmap.josm.plugins.PluginException: An error occoured in plugin ungl
> ueplugin
> ....
> Caused by: java.io.IOException: e:\josm\JOSM\plugins\unglueplugin.jar contains n
> o manifest.
> at org.openstreetmap.josm.plugins.PluginInformation.<init>(PluginInforma
> tion.java:70)
> ... 34 more
>
> Zdrojaky ani autora pluginu jsem nenasel, takze asi smula ....
Me funguje, zdrojaky jsou primo v pluginovem jaru....
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Aha ... tak kdyz jsem mrknul na unglueplugin.jar tak jsem tam nasel tohle:
-- citace --
I have taken my business elsewhere as I was told on the mailing lists.
Goodbye and be miserable.
-- konec citace --
Holt autoupdate ... muzete nekdo nekam hodit funkcni verzi? Google
nachazi akorat tuhle zmrsenou ...
Martin
zobrazit citaci
> Me funguje, zdrojaky jsou primo v pluginovem jaru....
BH napsal(a):
zobrazit citaci
> Aha ... tak kdyz jsem mrknul na unglueplugin.jar tak jsem tam nasel tohle:
>
> -- citace --
>
> I have taken my business elsewhere as I was told on the mailing lists.
> Goodbye and be miserable.
Hmm, nemyslim si, ze zrovna na Henryho byl nekdo osklivy. Uz vubec ne ve spojeni
s unglue pluginem. Teda pokud si nevzal osobne muj prepis proti josm-ng API (vyrazne
jednodussi kod, ale to je probem josm, ne ungluepluginu...
zobrazit citaci
> Holt autoupdate ... muzete nekdo nekam hodit funkcni verzi? Google
> nachazi akorat tuhle zmrsenou ...
http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/unglueplugin.jar
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!« zpět na výpis měsíce